Drag & Drop의 구현

스윙에서의 Drag & Drop 을 구현해 보자. 과정이 꽤 복잡하고 기능상에 약간의 제약은 있으나 한번 구현해 볼 만한 예제라고 생각을 한다. 소스코드는 자바소프트에서 발췌했음을 알아두길 바란다. 중간중간에 풍선도움말을 두겠으니 단풍잎에 마우스를 갖다대면 도움말이 뜨니 참고하길 바란다.

Drag & Drop step
Drag & Drop 을 구현하는 것은 비교적 쉽다. 그렇지만 가장 난해한 것은 모든 과정에 대해서 이해하는 것이다. 다음의 순서를 먼저 익혀두길 바란다.     [ DnD Source Download]

1. Drag source 에 대한 참조를 가진다. - DragSource.getDefaultSource() 나 new DragSource() 를 통해서.
2. Drag gesture recognizer 를 생성한다. - DragSource.createDafaultGestureRecognizer()
3. Drop target 를 생성한다. - 하나의 컴포넌트와 Drop target listener 를 명세한다.
4. Transferable 로 옮겨질 수 있는 데이타를 wrap 한다.
5. Drag 를 초기화한다. - DragSource.startDrag()
6. DropTargetLisenter, DragSource 인터페이스를 구현함으로써 Drop 를 핸들링한다.

Drag & Drop (이하 D&D) 는 하나의 datasource 와 여러개의 droptarget 에 - 흔히 콤포넌트와 연관되어져 있다 - 와 연관되어 이뤄진다. 다음에 나열된 클래스와 인터페이스는 D&D 에서 사용되는 것을 정리한 것이다. 대부분의 것들은 java.awt.dnd 패키지에 있고, 오직 하나 Transferable 은 java.awt.datatransfer 패키지에 있다.

DragGestureRecognizer : 컴포넌트에서 drag 를 수행할려고 할때 이벤트를 발사한다.
DragSource : Drag 와 DragGestureRecognizer 를 초기화한다.
DropTarget : 연관된 컴포넌트 상에서 Drop 이 일어난다.
Transferable ; D&D 를 통해서 전송되어지는 데이타를 위한 Wrapper 이다.
DragGestureListener : DragGestureRecognizer 에 의해 통보를 받고 drag 를 초기화한다.
DragSourceListener : DragSource 이벤트에 반응한다.
DropTargetListener : Drop 포함한 target 이벤트를 핸들링한다.

D&D 는 하나의 기미(Gesture) 즉, 마우스를 내려서 드래깅을 시도할때 초기화된다. 그러면 DragGestureRecognizer 는 이런 기미를 포착하고 이벤트를 발생하는 것이다.
DragSource 는 startDrag() 메소드로 초기화작업을 수행하고, createDragGestureRecognizer() 나 createDafaultDragGestureRecognizer() 를 이용하여 DragGestureRecognizer 를 생성하게 되는 것이다.
DropTarget 은 하나의 컴포넌트와 Listener 객체와 연관되어 있어서 drop target event 가 발생할때 listener 객체가 통보를 받게 된다.
DragGestureListener 는 recognizer 에 의해 drag gesture 를 통보받는데 전형적인 반응예는 DragSource.startDrag() 메소들르 호출하게 되었을 경우이다.
DragSourceListener 는 drag 가 초기화된 후 dragsource 에서 일어나게 된다.

다소 나열적인 설명이었지만 어느 정도 감을 잡기 위해서 중복 설명했다. D&D 하는 과정과 메소드호출, 클래스와 인터페이스의 API 를 꼼꼼하게 살펴보면 이해할 수 있으리라 생각한다. 가장 기본적인 D&D 를 하기 위해서는 반드시 DragSource, DropTarget, DragGestureRecognizer, Transferable 이 반드시 생성이 되어야 하고, Listener 가 구현되어야 한다는 것을 명심하길 바란다. 그러나 실제 구현은 몇가지 객체를 생성하고 데이타를 Wrapping 하고 핸들링하는 것을 빼면 나머지 동작은 프로그래머 재량에 상관없이 자체적으로 구현이 된다.
Adding D&D to Swing Component
여기서도 두가지 방법이 있을 수가 있는데 한가지 방법으로는 Swing Component 를 상속해 객체를 만들어 그것을 DragSource, DropTarget 으로 만들어 사용하는 방법과 제 3의 콤포넌트를 생성해 두가지를 수행하는 방법이 있다.
첫번째 방법으로 수행을 하면 반드시 객체만이 D&D 특성을 가질수가 있고, 표준 Component 는 그런 특성을 공유할 수 없음을 명심하길 바란다. 가령 JList 를 상속한 ListDragSource 객체를 만들어서 D&D 를 추가해 사용한다면 ListDragSource 만이 그런 동작을 할 수 있다는 것을 의미한다.

아래에 있는 그림은 이 프로그램을 실행시켰을때 볼 수 있는 화면이다. 왼쪽은 DragSource 로 JTree 를 이용해 구현했고, 오른쪽은 DropTarget 은 JTextPane 을 이용해 구현했음을 보길 바란다. 이것은 .txt 와 .java 로만 한정되어 있기 때문에 다른 확장자를 가진 파일을 D&D 했을 경우에는 에러창을 발견하게 될 것이다. 그리고 .txt 와 .java 파일은 그 내용을 JTextPane 에서 볼 수 있을 것이다.


오른쪽의 파일을 D&D 수행할 수가 있다


확장자가 .txt 와 .java 가 아닐 경우에 볼 수 있는 경고창이다.


위의 프로그램은 얼마든지 응용해서 확장할 수 있다고 생각한다. 다른 파일도 볼 수 있게끔 할 수 있고, image 도 가능하리라 생각한다.
다음 장에서는 소스코드 분석에 들어가도록 하겠다. 먼저 해당 API 를 꼼꼼히 살펴본 다음에 코드분석에 임하길 바란다.


 
  

이번 장에서는 소스분석과 함께 설명을 하겠다. 단풍잎 부분에 API 에 대한 설명을 첨가하겠다.

Source Analysis
DragTree.java 소스이다. 이전 장에서 본 JTree 부분의 DragSource 를 정의한 부분이다.
import java.awt.*;
import java.awt.datatransfer.*;
import java.awt.dnd.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.tree.*;
import java.io.*;

class DragTree extends JTree implements DragGestureListener, DragSourceListener {

     public DragTree() {
       DragSource dragSource = DragSource.getDefaultDragSource();
         // static 메소드인 위 메소드로 DragSource 에 대한 참조를 얻는다.
            그리고, 위 참조객체를 이용해 DragGestureRecognizer 를 생성하게 되는 것이다.
  
       dragSource.createDefaultDragGestureRecognizer(
	 this, // component where drag originates
	 DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE, // actions
	 this); // drag gesture recognizer  
  public DragGestureRecognizer createDefaultDragGestureRecognizer(
                      Component c, int actions, DragGestureListener dgl)

       c - The Component target for the recognizer
       actions - The permitted source actions
       dgl - The DragGestureListener to notify
setModel(createTreeModel()); // Tree 에 관한 코딩부분으로 innerclass 로 구현돼 있다. addTreeExpansionListener(new TreeExpansionListener(){ public void treeCollapsed(TreeExpansionEvent e) {} public void treeExpanded(TreeExpansionEvent e) { TreePath path = e.getPath(); if(path != null) { FileNode node = (FileNode) path.getLastPathComponent(); if( ! node.isExplored()) { DefaultTreeModel model = (DefaultTreeModel)getModel(); node.explore(); model.nodeStructureChanged(node); } } } }); } DragGestureListener 인터페이스에서 구현해야 하는 메소드이다. public void dragGestureRecognized(DragGestureEvent e) { String s = getFilename(); // 확장자를 .txt 와 .TXT, .java 로 한정지은 부분이다. 다른 파일까지 읽고 싶으면 이 부분을 수정하면 된다. if(s.endsWith(".txt") || s.endsWith(".TXT") || s.endsWith(".java")) { e.startDrag(DragSource.DefaultCopyDrop, // cursor new StringSelection(s), // transferable
           public void startDrag(Cursor dragCursor,
                      Transferable transferable,
                      DragSourceListener dsl)  throws InvalidDnDOperationException
           여기서는 Transferable 로 StringSelection 클래스가 사용되었다.
           이 클래스는 간단한 java String 을 text 포맷으로 수송하는데 필요한 기능을 
           구현하는 클래스이다.
// startDrag() 메소드로 Tree 는 drag 를 초기화하고, draggesture 에 반응하게 된다. } else { // invokeLater 호출에 대해서 생각해 봐야 한다. 이 메소드는 application thread 가 GUI 를 갱신해야 될 필요가 있을때 사용되어지며 당면해 있는 AWT 이벤트가 수행된 이후에 수행되게 한다. 이 메소드의 사용으로 경고창이 뜨는 시간을 조절할 수가 있게 한다. SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JOptionPane.showMessageDialog( SwingUtilities.getRootPane(DragTree.this), "Only \".txt\" and \".java\" files " + "can be dragged", "Not Draggable", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } }); } } // 이 부분은 DragSourceListener 메소드 구현부분이다. public void dragDropEnd(DragSourceDropEvent e) {} public void dragEnter(DragSourceDragEvent e) {} public void dragExit(DragSourceEvent e) {} public void dragOver(DragSourceDragEvent e) {} public void dropActionChanged(DragSourceDragEvent e) {} public String getFilename() { TreePath path = getLeadSelectionPath(); FileNode node = (FileNode)path.getLastPathComponent(); return ((File)node.getUserObject()).getAbsolutePath(); } private DefaultTreeModel createTreeModel() { File root = new File("C:" + File.separator); FileNode rootNode = new FileNode(root); rootNode.explore(); return new DefaultTreeModel(rootNode); } } // 이 부분은 왼쪽 창의 JTree 인터페이스 설정부분으로 자세한 설명은 안하겠다. class FileNode extends DefaultMutableTreeNode { private boolean explored = false; public FileNode(File file) { setUserObject(file); } public boolean getAllowsChildren() { return isDirectory(); } public boolean isLeaf() { return !isDirectory(); } public File getFile() { return (File)getUserObject(); } public boolean isExplored() { return explored; } public boolean isDirectory() { File file = getFile(); return file.isDirectory(); } public String toString() { File file = (File)getUserObject(); String filename = file.toString(); int index = filename.lastIndexOf(File.separator); return (index != -1 && index != filename.length()-1) ? filename.substring(index+1) : filename; } public void explore() { if(!isDirectory()) return; if(!isExplored()) { File file = getFile(); File[] children = file.listFiles(); for(int i=0; i < children.length; ++i) add(new FileNode(children[i])); explored = true; } } }
이상으로 DragTree.java 소스를 살펴보았다. 설명이 조금 부족한 감이 있으니 자기나름대로 살펴보길 바란다. 다음에는 이 프로그램의 메인코드인 Test.java 에 대해서 살펴보겠다.


 
  
Source Analysis
Test.java 소스이다. main() 와 기본 인터페이스가 설정돼 있다. 아래의 코드를 살펴보면 알겠지만 Test 생성자는 drop target 을 생성해낸다. 즉 TextPane 을 drop target component 로 생성하는 것이다.
실제 drop 이 일어났을때 Test.drop() 메소드가 호출이 된다. drop 과 연관된 transferable 은 String 으로써 데이타를 제공해주며 drop 을 받아들인 후에 readFile() 메소드가 호출이 돼 file 의 내용을 TextPane 으로 로딩을 하게 된다. Drop 이 완료된 후 e.dropComplete(true) 가 호출이 돼 실제 drop 이 완료되게 된다.
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.text.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.datatransfer.*;
import java.awt.dnd.*;
import java.io.*;

public class Test extends JFrame implements DropTargetListener {
	private JTextPane textPane = new JTextPane();

	public Test() {
                   super("Drag and Drop With Swing");
                   new DropTarget(textPane,DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE,this);
	   JSplitPane splitPane =
                      new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,createTreePanel(),createTextPanel());
	   splitPane.setDividerLocation(250);	
	   splitPane.setOneTouchExpandable(true);
	   getContentPane().add(splitPane, BorderLayout.CENTER);
	}
	public static void main(String args[]) {
	  Test test = new Test();
	  test.setBounds(300,300,850,350);
	  test.setVisible(true);
	  test.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
	  test.addWindowListener(new WindowAdapter() {
	  public void windowClosed(WindowEvent e) {
                        System.exit(0);
	    }
	  });
	}
	private JPanel createTreePanel() {
	  JPanel treePanel = new JPanel();
	  DragTree tree = new DragTree();
	  treePanel.setLayout(new BorderLayout());
	  treePanel.add(new JScrollPane(tree), BorderLayout.CENTER); 
	  treePanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(
		"Drag source for filenames"));
        	return treePanel;
	}
	private JPanel createTextPanel() {
	  JPanel textPanel = new JPanel();
	  textPanel.setLayout(new BorderLayout());
	  textPanel.add(new JScrollPane(textPane),BorderLayout.CENTER);
	  textPanel.setMinimumSize(new Dimension(375,0));
	  textPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(
	    "Drop target for filenames"));

	  return textPanel;
	}
	private void readFile(final String filename) {
	  EditorKit kit = textPane.getEditorKit();
	  Document document = textPane.getDocument();

          try {
	    document.remove(0,document.getLength());
	    kit.read(new FileReader(filename), document, 0); 
	  }
	  catch(Exception ex) {
	    ex.printStackTrace();
	  }
	}
        
	public void drop(DropTargetDropEvent e) {
	  try {
	   DataFlavor stringFlavor = DataFlavor.stringFlavor;
	   Transferable tr = e.getTransferable();
 public class DataFlavor extends Object implements Externalizable, Cloneable
 
 이 클래스는 D&D 수행할 때 클립보드에 들어가는 데이타의 형태를 제공해주는 클래스이다.
 여기서 사용된 StringFlavor 는 java Unicode String class 을 나타낸다.
 MimeType = "application/x-java-serialized-object" 을 나타내게 된다.
if(e.isDataFlavorSupported(stringFlavor)) { String filename = (String)tr.getTransferData(stringFlavor); e.acceptDrop(DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE); // 인자로 넘어온 액션으로 drop 을 받아들인다. readFile(filename); textPane.setCaretPosition(0); // Text 의 첫줄이 TextPane 의 첫줄에 오게끔 설정한다. e.dropComplete(true); } else { e.rejectDrop(); // Drop 을 거절한다. } } catch(IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); } catch(UnsupportedFlavorException ufe) { ufe.printStackTrace(); } } // DropTargetListener 메소드를 구현한 부분이다. public void dragEnter(DropTargetDragEvent e) { } public void dragExit(DropTargetEvent e) { } public void dragOver(DropTargetDragEvent e) { } public void dropActionChanged(DropTargetDragEvent e) { } }
출처:http://www.javastudy.co.kr/docs/b612/swing/draganddrop.html

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Posted by 티엘로

java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 
에러내용은 자바의힙 메모리 공간이 부족해서 생기는 에러로써 이를  해결하기 위해서는 
힙 사용 메모리 공간을 변경(확보)시켜 주어야 한다.

이클립스를 사용하고 있다면
아래와 같이 해결할 수 있다, 빈번히 생기는 에러는 아니지만 간혹 힙 메모리의 오류가 발생하니 참고하도록 하자

Properties - Run/Debug Settings - Arguments tab - VM arguments 로 이동하여 아래의 그림과 같이 설정한다 .

 

[-Xms256m, -Xmx1024m] 로 -Xms 는 최소, -Xmx 는 최대로 메모리로, 사용자의 편의에 맞게 적당히 지정한다

추가사항 (02/March/2009): 간혹 온라인 게임 프리서버를 돌리기 위해서 나타나는 java sql heap 스페이스 방법에는 사용되지 않습니다, 혹시 class 파일을 변경한다면 될지 모르겟네요.
위에 표기된 해결 방법은 이클립스에서 실행하는 어플에 적용된다고 알려드리고 싶습니다
..

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Posted by 티엘로


1. Source 메뉴에는 재미있는 기능이 많습니다.

- source =>Generate Getter and Setter를 보시면

그동안 여러분을 괴롭혔던 mutator와 accessor를 편하게 구현하실 방법이 들어있습니다.

- source => Generate Constructors using Fields에서는

class variable만 선언하면 constructor가 자동으로 만들어지게 해줍니다.

 
2. 버그가 있으십니까? 디버깅을 해보세요. (고급, 그러나 유용한 기능)

Ctrl+Shift+B를 누르면 breakpoint가 걸리고,

F11을 누르면 디버그 모드로 실행이 됩니다.

디버그 모드에서는 breakpoint의 위치에서 어떤 변수가 어떤 값을 가지는지 볼 수 있고요,

한줄 한줄 실행해가며(보통 F6, 함수로 들어갈때 F5) 볼 수도 있고요.

디버깅에 대한 건 자세히 가면 책 한권정도 분량도 나오는데

기본적인 건 당연한 것들이 많아서 혼자 해보다 보면 스스로 많은 교훈을 얻으실 수 있습니다.

아. 디버깅을 하시다보면 perspective(창의 배치)가 달라집니다.

이때 디버깅을 마치고 돌아오시려면 오른쪽 위에 Debug / Java라고 쓰인 곳에 가셔서 Java를 눌러주세요.


3. 타자가 느리십니까? 자동완성 기능을 이용해보세요.

곧 나오겠지만, ActionPerformed 뭐 이런 긴 method의 이름은

Actio 정도만 치고 Ctrl+Space를 치면 적당한 후보를 내줍니다.

요것도 여러번 연습해서 습관이 되도록 하셔야겠지요.


for(int i = 0; i < array.length; i++)


이거 치기 참 힘드시죠?

for만 치시고 ctrl+space 누르시면

단번에 완성이 됩니다.

중간에 바꿔야 할건 tab키를 이용하면 바꿀 수 있고요.


4. 빨간 줄이 보이세요? 커서를 올려놓고 기다려보세요.

올려놓고 기다리시면 왜 빨간줄이 나왔는지 나옵니다.

도대체 어떻게 고쳐야할지 모르겠다 싶으시면

한번 Ctrl+1을 눌러보세요. 알아서 고쳐줄지도 모릅니다.

(안고쳐줄때도 많긴 합니다만...사용자 나름 편리할수도 있습니다)

 

영어 원문 ==================================================================

 

1. In the Source menu, there are lots of convenient functionality.

- if you go to Source =>Generate Getter and Setter,

You can implement mutators&accessors lot more easily.

- In the menu Source => Generate Constructors using Fields,

you can make constructor based on the previously defined class variables.

 

2. Any bug? use the debug. (advanced feature, but very useful)

If you press Ctrl+Shift+B, a breakpoint will be set on that line.

Then it goes the debug mode when you press f11 and if it stops at the breakpoint you set.

In the debug mode, you can see what values many variables have,

and you can walk around the code to see how they change

using f6 (step over) mainly and f5 (step into) somewhat infrequently.

It takes a book to explain the debugging thoroughly,

but the basic idea is very simple.

Once you try by yourself a lot, you will get much fun with it.

(For help, please email me or just ask other people )

When you debug your program in eclipse, the perspective(arrangement of sub-windows) is changed.

You should click "Java" among "Debug" and "Java" in the right upper corner to come back to the previous perspective.

 

3. Do you type slowly? Use the auto-completion.

Some methods with long name,such as ActionPerformed, can be shortened with auto-completion feature.

If you type "Actio" and press Ctrl+Space, eclipse will generate some candidates for your request.

You need to become familiar with it by practicing.


for(int i = 0; i < array.length; i++)


Isn't it hard to type or remember?

just type "for" and press ctrl+space,

and see what happens.

 
4. Do you see a red underline? wait for a while with your mouse pointer on it.

Eclipse will show you what the problem is.

If you don't know how to deal with it,

just press Ctrl+1, then eclipse might fix it.

(there are many times it doesn't, but anyway it works in many other times.)


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Posted by 티엘로


 JAVA를 배우는 사람, 또는 프로그래밍에 종사하시는 개발자 분들이 다시한번 봐도 괜찮을거 같은
마치 이론 시험 직전 보는 컨닝페이퍼 같이 정리 되어있는 자바의 기본원리 에 관한 자료입니다.
특히 각 주제에 맞는 목차에는 예제가 있어 JAVA를 입문하시는 초급프로그래머 들에게는 좋은 자료 같습니다.
그럼 길고긴 스크롤 내려서 꼭 보시길..

목차

1 객체지향의 구멍 static
1.1 Java는 객체지향 언어이다?
1.2 전역변수
2 Java는 Pointer언어이다? (Java에는 Pointer밖에 없다?)
2.1 Java는 primitive형을 제외하곤 모두 Pointer이다
2.2 null은 객체인가?
2.3 String에 대하여
2.4 객체지향의 캡슐화 파괴 주의
2.5 배열에 대하여
2.5.1 배열은 object 인가?
2.5.2 배열의 length는 왜 field(member variable)인가?
2.5.3 final과 배열에 대하여...
2.5.4 "Java에서의 다차원 배열은 존재하지 않는다."
2.6 인수(parameter/argument)전달의 개념
2.6.1 "Java에서 parameter(argument) 전달은 무조건 'call by value' 이다"
2.6.2 "C와 같은 언어는 static linking이지만, Java는 dynamic linking이다."
2.7 GC 에 대하여 잠깐!
2.7.1 "Garbage Collection은 만능이 아니다."
2.8 Java Pointer 결론
2.8.1 "결국 Java에는 pointer가 있는 것인가, 없는 것인가?"
3 상속과 interface의 문제점
3.1 상속
3.1.1 상속에 있어서의 생성자(constructor)
3.1.2 "down cast는 본질적으로 매우 위험하다"
3.1.3 "추상클래스에 final이 있으면 compile error이다"
3.2 interface
3.2.1 "interface는 interface일뿐 다중 상속의 대용품이 아니다."
3.3 상속 제대로 사용하기
4 package와 access 제어에 관한 이해
4.1 package
4.1.1 "package는 '계층구조' 인가?"
4.1.2 "compiler 가 인식하는 class검색 순서(소스코드내 클래스가 발견될 경우 그 클래스의 위치를 찾는 순서)"
4.2 access 제어
4.2.1 "interfacde member의 access 제어"
4.2.2 그렇다면 interface를 다른 package에 대하여 숨기고 싶으면 어떻게 하는가?
5 기타 Java 기능
5.1 Thread
5.1.1 "Multi Thread에서는 흐름은 복수이지만 data는 공유될 수 있다."
5.1.2 "Thread는 객체와 직교하는 개념이다."
5.1.3 "Synchronized 의 이해"
5.1.4 "Thread 사용법의 정석은?"
5.2 Exception
5.2.1 "finally 절은 반드시 어떠한 경우에도 실행되는가?"
5.2.2 "예외의 종류 3가지 (Error, RuntimeException, 그밖의 Exception)"
5.2.2.1 Error
5.2.2.2 RuntimeException
5.2.2.3 그밖의 Exception
5.2.3 "OutOfMemoryError는 어떻게 처리해야 하는가?"
5.3 Object Serialize
5.3.1 "Serialize를 위해서는 marker interface인 java.io.Serializable interface를 implements해야한다."
5.3.2 "super class는 Serializable이 아닌데 sub class만 Serializable인 경우의 문제점"
5.3.3 "transient field의 복원(?)관련"
5.3.4 "Stack Overflow에 주의하라!"
5.4 "nested class / inner class / 중첩클래스"
5.4.1 "중첩클래스의 개념"
5.4.2 "내부클래스는 부모의 참조를 몰래 보유하고 있다."
5.4.3 "local inner class에 대하여"
5.4.4 "anonymous class(무명클래스)에 대하여"
6 이래도 Java가 간단한가?
6.1 method overload 에서의 혼란?
6.1.1 "overload란 이름이 가고 인수가 다른 method에 compiler가 다른 이름을 붙이는 기능"
6.1.2 "그렇다면 overload에서 실제로 혼동되는 부분은 무엇인가?"
6.1.3 (참고) 또다른 혼동, overload한 method를 override 하면?
6.2 상속/override/은폐 에서의 복잡함
6.2.1 "Java class의 member 4 종류"
6.2.2 "override시 method 이름에 대한 함정"
6.2.3 "또다른 나의(?) 실수 - 말도 안되는 오타"
6.2.4 "static member를 instance를 경유하여 참조해서는 안 된다."
6.2.5 "super keyword는 부모의 this"
6.3 상속에 관한 또 다른 문제
6.4 그밖의 함정
6.4.1 "생성자에 void 를 붙인다면?"
6.4.2 "if / switch 의 함정"
7 Java 기능 적용 몇가지
7.1 대규모 개발에서 interface 분리하기
7.1.1 "interface 분리의 필요성"
7.2 Java에서의 열거형
7.3 Debug write
8 Java 5.0 Tiger 에 대하여
8.1 Working with java.util.Arrays
8.2 Using java.util.Queue interface
8.3 java.lang.StringBuilder 사용하기
8.4 Using Type-Safe Lists
8.5 Writing Generic Types
8.6 새로운 static final enum
8.7 Using java.util.EnumMap
8.8 Using java.util.EnumSet
8.9 Convert Primitives to Wrapper Types
8.10 Method Overload resolution in AutoBoxing
8.11 가변적인 argument 개수 ...
8.12 The Three Standard Annotation
8.13 Creating Custom Annotation Types
9 The for/in Statement
9.1 for/in 의 자주 사용되는 형태
10 Static Import
10.1 static member/method import
11 References




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1 객체지향의 구멍 static #

1.1 Java는 객체지향 언어이다? #

"Java는 완전한 객체지향 언어이다" 라는 주장을 자주 접하게 된다. 만일 이것이 사실이라면 Java를 사용하는 한 "기존의 절차지향 프로그래밍을 전혀 할수 없을것 같지만 그렇지 않다. 빠져나갈 구멍이 있는 것이다. static을 이용하면 비 객체지향 언어처럼 코딩할 수 있다.

static method는 instance가 아닌 클래스에 속하는 method로, class method라고 부른다. 반대로 static이 아닌 method는 instance method라고 부른다.

static method는 this가 없다. instance method에는 숨겨진 파라미터로 this가 건네진다. (아래 "객체지향에 흔희 있는 오해" 참고) 하지만 static method는 절차지향의 함수와 동일하므로 숨겨진 파라미터 this는 없다. 그래서 static method에서는 전달한 this가 없으므로 instance method를 호출하거나 instance field를 참조할 수 없는 것이다.

(참고) 객체지향에 흔히 있는 오해

  • 오해1. "객체지향에서는 객체끼리 서로 메세지를 주고 받으며 동작한다." 라는 말을 듣고 다음과 같이 생각할 수 있다. "객체지향에서는 객체가 각각 독립하여 움직인다는 것인가, 그러면 각 객체에 독립된 thread가 할당되어 있단 말인가?" 그렇지 않다. "메세지를 보낸다"라는 것은 단순히 각 객체의 함수 호출에 불과하다.

  • 오해2. "객체지향에서는 method가 class에 부속되어 있다"는 말을 듣고 다음과 같이 생각할 수 있다. "그러면 instance별로 method의 실행코드가 복제되고 있는 것이 아닌가?" 물론 이것도 오해다. method의 실행코드는 종래의 함수와 동일한 어딘가 다른곳(JVM의 class area)에 존재하며 그 첫번째 파라미터로 객체의 포인터 this가 건네질 뿐이다.

  • 오해3. "그렇다면 각 instance가 method의 실행코드를 통째로 갖고 있지 않는 것은 확실하지만, method의 실행 코드의 포인터는 각 instance별로 보관하고 있는것이 아닌가?" 이것은 약가 애매한 오해이긴 하다. JVM 스펙에서는 class영역에 실행코드를 갖고 있으며, method 호출시 별도의 stack frame이 생성되어 실행되고 실행 완료시 복귀 주소를 전달한다.

1.2 전역변수 #

static에서 public field는 전역변수(global variable, 글로벌 변수)이다. 여기서 "글로벌 변수는 왜 안 되는가"에 대해 잠깐 생각해 본다. 우리는 흔히 "글로벌 변수는 될수있는한 사용하지 않는 것이 좋다"라고 한다. 그 이유는 글로벌 변수는 어디서든 참조할 수 있고 값을 변경할 수 있기 때문이다.

또한 파라미터나 리턴값으로 교환해야 할 정보를 글로별 변수를 경유(사용)하여 건네주면 함수의 역할이 불분명 해지고 흐름도 애매해 진다. 마지막 이유로는 "글로벌 변수는 하나밖에 없다"는 것이다. 이는 어디서 이값을 변경했는지 알 수 없게 하는 지름길이고 실무에서도 간혹 발생하긴 하지만, 이 하나밖에 없는 변수가 버전업으로 두개가 필요하게 되었을때 확장도 대형 프로젝트에서는 힘들어진다.

따라서 static에서 public은 final을 붙여 상수로 사용해야지 그 외의 용도는 자제하는 것이 좋을 것이다.

  • (참고) final 초기화에서의 주의점. 예를 들어 다음과 같은 코드를 보았을때 우려되는 점은 무엇인가?

public final static Color WHITE = new Color(255, 255, 255);

위의 코드는 java.awt.Color에서 발췌한 것인데, final 변수는 한번 초기화 되면 변경이 불가능한데 object로 초기화 할 경우 WHITE라는 필드가 변경될 수 없는 것이지 그것이 가리키는 객체는 아니라는 점이다.

과거 신규 서비스 개발시 final 변수 필드에 설정파일을 읽어 cache하는 singleton class의 특정 member 를 이용하여 초기화 할 경우 이 멤버값이 변경되면 final 변수의 값이 변경되었는데 프로그램에서는 이상한 짓을 하는 원인을 찾기가 상당히 어려웠던 경험을 하고 난 후 부터 이런 코드는 냄새나는 코드로 여겨지게 되었다.

static은 글로벌변수와 동일하므로 남발해서는 안된다. static을 사용할 경우 다음 두가지는 최소한 기억한다.

  1. static field는 final의 경우와 달리 정말 "하나여도 되는지" 여부를 잘 생각해야 한다.
  2. static method는 주저하지 말고 쓰되 다음 두가지의 경우 매우 활용적이다.
    1. 다른 많은 클래스에서 사용하는 Utility Method 군을 만드는 경우. (주로 Utility Class의 method)
    2. 클래스 안에서만 사용하는 "하청 메소드(private method)". 이유를 예를 들어 설명하면, 아래와 같은 조금은 과장된 클래스가 있다고 하자.

                public class T ..
                    private int a;
                    private int b;
                    private int c;
                    
                    private int calc(){
                        c = a + b;
                        return c * c;
                    }
   
                    ....other method or getter/setter...

위의 클래스 T의 경우 내부에서 calc라는 instance 함수를 사용하게 되면 c 의 값이 매번 변하게 된다. 이는 무심코 하는 실수로 클래스내에서 private method는 모든 멤버 instance 변수에 접근 가능하게 되면서 발생한다. c의 값이 변하지 않기를 바랄수 있다. 이때 안전한 방법은 다음과 같이 calc 하청 메소드를 static method로 수정하면 안전하다.

            private static int calc(int a, int b){
               int c = a + b;
               return c * c;
            }

여기서 a와 b는 멤버 변수를 접근할수 없어 전달해야한다.(static에는 this가 없어 instance field를 참조할 수 없다는 것은 이미 위에서 설명했다.) 또한 c도 같은 이유로 사용할 수 없어 로컬 변수로 선언하고 사용하고 있다. 이럴 경우 메소드가 약간 커질수 있지만 instance member 변수를 안전하게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 이것은 static을 다시한번 생각하게 하는 좋은 예가 되었을 것이다.

2 Java는 Pointer언어이다? (Java에는 Pointer밖에 없다?) #

2.1 Java는 primitive형을 제외하곤 모두 Pointer이다 #

"Java에는 포인터가 없다" 라고 Java의 장점 이라고 생각하는 것은 입문자도 외우고 있다. 하지만 이 부분은 의외로 Java를 혼란스럽게 하는 주범이라고 생각한다. Java에 포인터가 없기는 커녕 primitive(int, short, char, long...등 JVM의 Heap에 object로 생성되지 않는것들)를 제외하면 "포인터 밖에 없는 언어이다"라는 명제가 성립되게 된다. 사실 여기서 포인터라고 함은 C 의 그것과는 조금 다른 reference(참조)이긴 하지만...

"즉, 자바의 클래스형의 변수는 모두 포인터이다."

2.2 null은 객체인가? #

Java에서 공참조(힙에 실제로 참조되는 object가 없는 참조)의 경우는 당연히 객체가 붙어 있지 않다. 그러나, Java API 레퍼런스의 NullPointerException 항에는 다음과 같이 기술되어 있다.

"object가 필요한 경우 application이 null을 사용하려고 하면 throw된다. 가령 다음과 같은 경우이다."
  • null object의 instance method 호출
  • null object의 field(member variables)에 대한 액세스 또는 그 값의 변경
  • null의 길이를 배열처럼 취득할 경우
  • null의 slot을 배열처럼 액세스 또는 수정
  • null을 Throwable처럼 throw 할 경우

위에서 null object라는 말이 등장하는데 이는 공참조에 객체가 붙어 있지 않은 것이 아니라 null을 가리키는 객체라고 볼수 있다. 즉, 공참조라는 것은 JVM에서 봤을때 아무것도 참조하지 않는것이 아니라 null이라고 하는 object를 참조하고 있는것이다. 그러나 JSL 4.3.1에서는 다음과 같이 나와있다.

"참조값(reference)은 이러한 객체의 포인터나 어떤 객체도 참조하지 않는 특수한 null참조가 된다"

즉, 공참조는 어떤 객체도 참조하지 않는다고 단정하고 있다. 하지만 '==' 연산에 있어 두개의 객체가 모두 null이거나 동일한 객체 또는 배열 참조의 경우 true라고 되어있는것으로 봐서 서로 다른 두 객체가 동일한 null을 참조하고 있으므로 true가 된것이 아닌가 하는 생각을 할 수 있다.

즉, null이 Object의 instance 형태는 아니지만 개념적으로 봤을때 null도 object라고 봐야 하지 않을까?

2.3 String에 대하여 #

String Object에 대한 생각.

            String str = "111222";
            String a = "111";
            String b = "222";
            String c = "111";
            String d = b;
            String t = str.substring(0,3);  //111

위의 소스를 보고 다음이 참인지 생각해 보자. (==연산자는 포인터의 비교이지 값의 비교가 아님)

  1. str == (a + b) ==> 이것은 두개의 참조와 하나의 참조를 비교했으므로 당연히 false이다.
  2. a == b ==> 이것은 당연히 false
  3. d == b ==> 이것은 동일한 reference이므로 true
  4. a == t ==> a 와 t 는 둘다 값이 "111"이다. 하지만 이것은 서로 다른 참조를 가져 false이다. 그렇다면 다음 5번도 false일까?
  5. a == c ==> 이것은 true이다. 아.. 4번과 혼란스럽다. 이것이 참인 이유는? ==> 이것의 해답은 JSR 3.10.5에 다음과 같이 나와 있기 때문이다.

"동일한 내용의 문자열 리터럴에 관해서는 인스턴스를 하나밖에 생성하지 않는다."

즉, 위의 a와 c 는 '=' 를 이용하여 문자열 리터럴을 생성하게 되는데 a 에서 이미 만들어 놓았으므로 c에서는 그것을 참조한다.

2.4 객체지향의 캡슐화 파괴 주의 #

"object pointer를 반환하는 getter method는 객체지향의 캡슐화가 파괴될 가능성이 있다." 이는 object형의 field(member variable)의 getter에서 이 object를 그냥 반환하면 이 object를 받은쪽이나 참조하고 있는 다른쪽에서 이 object의 내용을 변경하게 되므로 사실 캡슐화(은닉)는 이루어 지지 않았다고 봐야한다.

"이럴 경우 object를 clone(복제) 하여 반환하지 않아도 되는지를 반드시 생각해 본다."

object의 복사에는 shallow copy와 deep copy가 있다.

        //(참고)Member에는 두개의 field(Identity Class 형의 ID와 Family Class 형의 family)가 있다. 
        
        /** shallow copy */
        Member shallowCopy(){
            Member newer = new Member();
            newer.id = this.id;
            newer.family = this.family;
            
            return newer;
        }     
        
        /** deep copy */
        Member deepCopy(){
            Member newer = new Member();
            newer.id = new Idetity(this.id.getId(), this.id.getName());
            newer.family = new Family(this.family.getFamilyName(), this.family.getFamilyInfo());
            
            return newer;
        }
        

위 소스에서 보듯이 shallowCopy 는 object를 복사하여 반환한것 처럼 보이지만, 사실은 Member object만 새로 생성되었을뿐 Member의 field는 newer와 this 둘다 서로같은 힙의 id와 family를 참조한다. 하지만 두번째 method인 deepCopy의 경우 Member의 field를 새로 생성하여 복사하므로 서로 다른 id와 family이다.

"Java에서는 clone이라는 method가 준비되어 사용되는데 이는 기본이 shallow copy임을 명심해야 한다. deep copy를 사용하기 위해서는 clone method를 overload하거나 따로 만들어 직접 기술해야 한다."
(참고) object를 immutable(변하지 않는, 불변의 객체)로 만드는 요령
  1. 모든 field(member variable)를 생성자(constructor)를 이용하여 초기화 한다.
  2. 모든 field는 private으로 선언하고, getter method는 만들되 setter는 기술하지 않는다.

즉, 값을 변경하기 위해서는 object를 다시 만들어야만 하는 불편은 있지만 안전하게 사용하려 할때 유용하다.

2.5 배열에 대하여 #

2.5.1 배열은 object 인가? #

JVM에서 배열은 object로 취급되어 object와 같이 aload, astore와 같이 bytecode로 기술되어 진다. int[] iarr = new int10; 에서 보는것과 같이 new로 Heap 영역에 object를 생성하므로 object임을 알 수 있다.

2.5.2 배열의 length는 왜 field(member variable)인가? #

String의 길이를 구할때는 length()와 같이 method를 이용하는데 배열은 object임에도 불구하고 legth와 같이 필드로 되어있다. '이래도 Java가 완전한 객체지향 언어인가' 라는 의심이 들게 한다. 그렇다면 length가 public이므로 array.length = 100; 과 같이 하면 배열 크기가 변경되나?

이것은 컴파일 오류가 난다. length는 final이라 값을 변경 할 수 없다는 것이다. 그렇다면 final field로 한 이유는 무엇이냐는 Java News Group에 찾아보면 대부분이 "효율을 위해서"라고 되어 있다. JIT compiler를 사용하지 않는한은 method보다는 field가 빠른건 당연한 것이다.

그런데 정말 알수 없는것은 byte code에서는 arraylength라는 전용명령으로 컴파일 된다. 즉, length는 Java의 문법이 어찌되었든 JVM레벨에서는 field가 아닌것이 분명하다. 그렇다면 효율을 위해서 field로 했다는 것은 도데체 무슨 소리인가?

전문가들의 대답에는 이것은 Java의 수수께끼 중 하나라고 대답하는 사람이 많다고 한다.^^;

2.5.3 final과 배열에 대하여... #

우리가 흔희 앞에서도 나온바 있지만 final은 값을 변경할 수 없는 것이라고만 생각하지 object로 되어 있을 경우 그 object는 변경 가능하다는 것을 잊곤한다. 배열도 object이므로 마찬가지다.

final int[] iarr = new int[5]; 일경우 iarr = null; 은 에러가 나지만 iarr[3] = 5; 는 에러가 나지 않는다. 즉, final이 지정되어 있는것은 iarr이지 iarr이 가리키는 곳 배열의 요소가 아닌 것이다.

2.5.4 "Java에서의 다차원 배열은 존재하지 않는다." #

가령 2차원 배열 처럼 보이는 int[][] iarr 또는 int[] iarr[] 은 일차원 배열 두개이지 2차원 행열 구조가 아닌것이다. 즉, 두개의 배열은 각각이 배열로 되어 있는 것이지 테이블(행열)형태가 아니다.

2.6 인수(parameter/argument)전달의 개념 #

2.6.1 "Java에서 parameter(argument) 전달은 무조건 'call by value' 이다" #

primitive type의 경우 호출한 쪽의 변수값은 호출 받은 method내에서 값이 변경되어도 변경되지 않는다. reference type의 경우도 reference되는 object에 대해서는 함께 변경되지만 reference pointer는 call by value이다. object를 가리키는 pointer는 call by value로 변경되지만 Heap의 실제 object내용은 변경되지 않는다.

2.6.2 "C와 같은 언어는 static linking이지만, Java는 dynamic linking이다." #

따라서 Java는 Class 파일이 처음에 한꺼번에 memory에 읽혀지는 것이 아니라 런타임시에 그것이 필요해 졌을때 읽혀지고 링킹된다. static field의 영역도 Class가 읽혀지는 시점에 비로서 확보된다. 이렇게 되면 최초 가동시간이 단축되고 끝까지 사용하지 않는 Class의 경우 신경쓸 필요가 없어지게 된다.

따라서 static field는 프로그램이 시작되어 해당 Class가 필요해 졌을때 JVM이 알아서 load/link 해 준다. 즉, static field는 프로그램이 실행되기 시작할 때부터 끝날때까지 계속해서 존재하는 것이라고 보면 된다.
(참고) 링킹(linking)의 의미

link된다는 것은 Class가 memory에 loading될 때 특정 메모리 번지에 loading되는데 이 메모리 번지는 loading될때 마다 다른 번지수에 loading된다. 이때의 메모리 주소값(Java에서는 실제 메모리 값이 아닐 수 있다)을 현재 실행중인 프로그램에서 알 수 있도록 하여 해당 Class에 대한 참조가 가능하도록 연결하는 과정이다.

정적(static) link라는 것은 이러한 메모리에 대한 주소 정보를 컴파일 시에 compiler가 미리 결정하는 것이고, 동적(dynamic) link라는 것은 프로그램 수행 중 결정되는 것을 의미한다. 정적인 link의 경우 직접적으로 메모리의 번지값이 할당 되는 것이 아니라 offset값(기준위치로 부터의 index값)으로 연결시킨다.

2.7 GC 에 대하여 잠깐! #

2.7.1 "Garbage Collection은 만능이 아니다." #

Java에는 free가 없다. GC가 알아서 해준다. 하지만 GC 수행중에는 프로그램이 멈추는 것과 동일한 증상이 나타나기 때문에 GC가 자주 발생하지 않도록 프로그램 해야 한다. 서비스 되고 있는 시스템에서도 가끔 시스템이 응답이 늦어지는 시점이 있는데, 이는 GC가 수행되고 있는 중이 대부분이다.

그렇다면 GC가 자주 발생하지 않도록 해야 하는데 가장좋은 방법은 무엇일까? 그것은 바로 불필요한 객체를 생성하지 않는 것이 아닐까?

개인적으로 Java에 free가 없는것이 너무나 든든하게 느껴진다. 이유는 두개의 변수가 Heap내의 하나의 object를 reference하고 있을 경우 실수로 하나의 변수만 free해 버리면 나머지 하나는 dangling pointer라하여 reference pointer가 모르는 사이데 사라져 버려 곤경에 처하는 것을 예방해 주기 때문이다.

참고로 Object class에는 finalizer라는 method가 있어 GC 수행시점에 호출되는 method가 있지만 이것은 GC가 언제 수행될지 알 수 없으므로 과신하지 말아야 할 것이다.

2.8 Java Pointer 결론 #

2.8.1 "결국 Java에는 pointer가 있는 것인가, 없는 것인가?" #

Java는 Heap내의 Object를 참조(reference)하고 있고, 참조는 결국 개념이 포인터와 같은 것이므로, "Java에는 pointer가 없다"는 것은 어불성설이다.
// 이부분에 대해 Object를 이해하시면 족히 이런 문제는 사라질것으로 봅니다.
// 클래스에 대한 인스턴스(object)들은 reference로 밖에 가질(참조될)수 없기 때문입니다.
// 컴파일러 입장이 아닌 언어 자체의 사상을 가지고 쉽게 이해시키는 것이 좋을것 같습니다.

JSR 4.3.1을 보면 다음과 같은 말이 나온다.

"참조값(reference)은 객체의 pointer이거나, 또는 어떠한 객체도 참조하지 않는 특수한 null 참조가 된다"

또한 java.sun.com의 Java programmer's FAQ에 "Java는 pointer가 없다고 하는데, linked list는 어떻게 만들어야 하나?"라는 질문에 다음과 같이 답변이 나와있다.

(답변) Java에 관한 많은 오해중에서 이것이 가장 심각한 것이다. 포인터가 없기는 커녕 Java에 있어 객체지향 프로그래밍은 오로지 pointer에 의해 행해진다. 다시 말새 객체는 항상 포인터를 경유해서만 access되며 결코 직접적으로 access되지 않는다. pointer는 reference(참조)라고 불리며 당신을 위해 자동으로 참조된다.

"Java에는 pointer가 없고 주장하는 모든 서적과 글들은 Java의 reference사양에 모순된다고 봐야 할 것이다."

3 상속과 interface의 문제점 #

3.1 상속 #

3.1.1 상속에 있어서의 생성자(constructor) #

"child의 default 생성자가 있으면 그 생성자에는 parent의 생성자(super()) 호출이 compile시 자동 삽입된다." 따라서 super() 이전에 다른 코드가 있으면 object가 생성되기 이전이므로 오류를 발생하게 된다.

3.1.2 "down cast는 본질적으로 매우 위험하다" #

down cast - child의 type으로 parent를 casting - 는 parent 형태의 type이 정말 child type인지 compile시에는 알 수 없다. 실행시에 type check가 이루어 지므로 runtime시에 ClassCastException이 발생할 가능성이 커진다.

"프로그래밍시 오류는 가능한한 compile시에 처리하는것이 좋다."

3.1.3 "추상클래스에 final이 있으면 compile error이다" #

abstract method가 있는 클래스는 추상 클래스이고 추상클래스는 상속되지 않으면 아무런 의미가 없기 때문이다.

3.2 interface #

3.2.1 "interface는 interface일뿐 다중 상속의 대용품이 아니다." #

interface를 method signature - 추상클래스와 같이 구현부는 없이 선언부만 있는 method - 의 용도로 생각하는것이 Java에서는 옳다. 즉, interface는 final field와 abstract method가 있는 클래스와 동일하긴 하지만 상속의 의미와는 그 용도가 다르다. 공통된 type을 정의하는것으로 보는것이 맞는 의미일 것이다.

또한 interface는 클래스를 재이용하기 위해 상속을 사용하여 캡슐화의 파괴를 수반하는 것을 방지하는 기능이있다. 상속을 사용하면 모두 구현후 마치 소스 코드가 여기저기 천 조각을 주워 모아 만든 '누더기'같이 보이는 것에 한숨을 쉰 경험이 있을 것이다. 이 부분을 interface로 구현하면 보다 깔끔한 코드가 나오게 된다. 물론 public과 protected를 적절히 잘 사용해도 되긴 하지만 말이다.

하지만 상속은 메소드 오버라이드한 경우 클래스를 마음대로 개조해 버린 셈이 되므로 어디선가 묘한 모순이 발생하게 될 가능성도 높아질뿐 아니라 추상클래스의 경우 실제 구현부가 어디에 위치하는지도 에매하게 느껴질 수 있어 불안한 코드가 되고 만다.

3.3 상속 제대로 사용하기 #

"그렇다면 제대로 된 상속은 어떻게 판단할 수 있을까?"

상속은 'is a'관계가 성립해야 올바르다. 즉 '서브클래스(자식) is a 슈퍼클래스(부모)'가 성립해야 한다. 예를 들면 Red is a Color는 올바른 명제이지만 Engine is a Car는 'has a'관계이므로 상속이라고 볼 수 없다.
"따라서 'has a'관계는 상속이 아니므로 composition과 delegation을 이용하면 된다."

composition은 '객체를 field가 갖게 하는 방법'을 의하므로 'has a'관계가 정확히 성립한다.
"상속 대신 composition과 delegation(조작이나 처리를 다른 객체에 위임)을 사용하면 다음과 같은 이점이 있다."

  1. 상속에서는 슈퍼클래스가 허용하고 있는 조작을 서브클래스에서 모두 허용해야 하지만, composition과 delegation에서는 조작을 제한할 수 있다.
  2. 클래스는 결코 변경할 수 없지만, composition하고 있는 객체는 자유롭게 변경할 수 있다. 예를 들면 학생 클래스가 영원이 학생이 아니라 나중에 취직을 하여 직장인 클래스가 될수 있다.
상속을 composition과 delegation으로 변경하는 요령은? 여기서 Shape를 상속한 Polyline과 Circle을 변경한다면 다음과 같다.
  1. Shape(부모)의 공통된 내용을 구현한 구현 클래스(ShapeImpl)를 만든다.
  2. Polyline과 Circle 클래스에서 ShapeImpl을 composition하고 부모와 공통되지 않는 method를 각각 위임 받는다.
  3. ShapeImpl 클래스의 method를 추출한 ShapeIF interface를 작성하고 Polyline과 Circle에서는 implements 한다.

4 package와 access 제어에 관한 이해 #

4.1 package #

4.1.1 "package는 '계층구조' 인가?" #

처음 Java를 접하면서 package에 대해 이해할때 마치 파일시스템과 같은 계층구조라고 이해하게 되어 ' import /test/*.class '는 왜 안되는지 의아해 했던 기억이 있다. 그리고 부모 directory에 있는 클래스에서 왜 자식 directory에 있는 Class를 import없이 사용할 수 없는지도 이상했다.

즉, package에서 동일 부모라도 서로 다른 package는 완전히 별개의 package였던 것이다. 이 부분에 관해서는 JLS 7.1 에서 다음과 같이 기술되어 있다고 한다.

"package가 계층적인 이름 구조로 되어 있는 것은 관련된 package를 일정 규약에 따라 체계화하기 위해서이고, package 안에서 선언되어 있는 top-level형과 동일한 이름을 가진 서브 package를 갖는 것이 금지되어 있는 점을 제외하면 특별한 의미는 없다."

즉, Java에서는 package이름을 계층적으로 명명할 수 있을뿐 package구조 자체에는 어떤 계층적인 의미 부여도 할 수 없는 것이다. 다시 말해서 Java에서는 package이릉을 계층적으로 명명할 수 있을 뿐 구조자체는 평평한 것이다. 실제로 바이트 코드의 내용을 보면 깨어진 내용중에 java/lang/String과 같이 완전한 한정이름을 class이름으로 사용됨을 알 수 있다.

4.1.2 "compiler 가 인식하는 class검색 순서(소스코드내 클래스가 발견될 경우 그 클래스의 위치를 찾는 순서)" #

  1. 그 class자신
  2. 단일형식으로 임포트된 class
  3. 동일한 패키지에 존재하는 다른 class
  4. 온디멘드 형식(..* 형태) 임포트 선언된 class

4.2 access 제어 #

public은 다른 package에서 참조 가능하고, 무지정할 경우 동일한 package내에서만 참조 가능하다.

4.2.1 "interfacde member의 access 제어" #

interface의 member field/method는 모두 public이다. interface member에 protected나 private을 지정할 수는 없다. 또한 public을 지정할 필요도 없다. 지정해도 상관없지만 JLS 9.4에서는 다음과 같이 명시되어 있다.

"interface의 method에 대하여 public 수식자를 지정하는 것이 허용되고 있지만, style로서는 전혀 권장할 수 없다."

즉, interface member는 모두 public이라 되어 있는 것이다. 또한 James Gosling도 집필에 참가한 '프로그래밍 언어 Java 3판'에서는 다음과 같이 기술되어 있다고 한다.

"public이 아닌 member를 interface에게 갖게 하는 것은 아무런 의미가 없다. interface의 member에 대한 access제어에 interface 자신의 access 제한을 적용하는 것이므로 이것은 아무런 의미가 없다."

4.2.2 그렇다면 interface를 다른 package에 대하여 숨기고 싶으면 어떻게 하는가? #

그것은 interface 자체 선언에 public이 아닌 것을 적용하면 되는 것이다. member별로 제어할 수 없어 불편한 면도 있지만, 나름대로 그럴 듯한 규칙이다. 하지만 이것은 정말 이상한 논리가 아닐수 없다. public이 아닌 interface에 public method가 무슨 의미가 있는지 알 수 없기 때문이다. 이 interface를 구현한 클래스에서도 method는 모두 public이 되어야 하는데, 이것도 아무래도 이상하다.

5 기타 Java 기능 #

5.1 Thread #

5.1.1 "Multi Thread에서는 흐름은 복수이지만 data는 공유될 수 있다." #

Multi processing에서는 흐름은 복수이지만 data는 독립되어 있다. 하지만 Multi Thread에서는 Heap과 static영역에 관한 한 2개 이상의 Thread 사이에 공유가 이루어 진다. 따라서 2개 이상의 Thread에서는 동일한 static field를 참조할 수 있고, 동일한 객체에 접근할 수도 있다. 그러나 stack만은 Thread별로 독립되어 있다. stack은 method에 들어가는 시점에 확보되고 빠져 나오는 시점에 확보되고 빠져 나오는 시점에 Free 되므로 2개 이상의 Thread에서 공유할 수는 없는 것이다.

5.1.2 "Thread는 객체와 직교하는 개념이다." #

Multi Thread는 어디까지나 Thread라는 처리 흐름이 여러 개 존재할 수 있다는 의미이다. 요약하면 다음 3가지 이다.
  1. Multi Thread에서는 Thread라는 처리 흐름이 2개 이상 존재할 수 있다.
  2. 어떤 Thread에서 움직이기 시작한 method가 다른 method를 호출 했을때 호출된 측의 method는 호출한 측의 method와 동일한 Thread에서 동작한다.
  3. Thread의 경계와 객체의 경계는 전혀 관계가 없다. 즉, Thread와 객체는 직교하고 있다.

5.1.3 "Synchronized 의 이해" #

Multi Thread 기반의 programming시에 synchronized를 놓쳐 자주는 일어나지 않으나 뭔가 잘못되어 가는것을 경험한 적이 있다. 즉, 이것이 원인이 되어 버그가 발생한 경우 그 버그는 재현성이 지극히 낮아지기 때문에 꽤 고생을 하게 된다. 이런 사태가 발생하게 되면 버그의 원인을 찾기가 어렵게 되고 해당 application은 언제 발생할지도 모르는 오류가 있는 상태 그대로 운영되기 때문에 심각성이 내포되어 있다고 할 수 있다.

이러한 사태를 방지하기 위해서는 critical section을 2개 이상의 Thread가 동시에 실행되지 않도록 '배타 제어'를 해야한다. 그 키워드가 바로 synchronized이다.

synchronized에는 synchronized(obj){} 형태와 method에 synchronized 를 붙이는 두가지 방법이 있는데, 이 둘은 범위만 같다면 같은 의미이다. 예를 들어 설명하면, 아래의 소스에서 method1()과 method2()는 동일하다.

        synchronized void method1(){
            ...
        }
        
        void method2(){
            synchronized(this){
                ...
            }
        }

이렇게 동일한 의미를 두가지로 만든것은 method단위로 synchronized를 걸 일이 그만큼 많다는 것을 의미한다. 많이들 오해하고 있는 부분이 위의 소스에서 알수 있듯이 method에 synchronized를 사용한다는 것은 '그 객체에 해한 조작은 동시에 하나의 Thread라는 것이지 method 호출이 하나의 Thread가 아닌것이다'

그렇다면, Thread A가 obj의 Lock을 설정하고 있는 상태에서 다시 한번 Thread A 자신이 obj의 Lock을 설정하면 어떻게 될까? 이 경우 Thread A는 이미 이 obj에 대하여 Lock을 보유하고 있으므로 기다리지는 않아도 된다. 위의 소스에서 method1에서 method2를 호출한다면?

method1에서 이미 obj의 Lock을 보유 했으므로 method2의 synchronized(this) 부분에서는 Lock을 기다리지 않아도 된다.

즉, Lock의 기준이 특정Thread에 있어서 Lock의 기준이 method가 아닌 object인 것이다. 이 규칙 덕분에 synchronized method도 재귀호출이 가능해지고, synchronized method가 동일한 instance의 synchronized method를 호출할 수 있는 것이다.

주의할 점은 static method에 synchronized가 있다면 static은 this참조가 없다고 위에서 설명하였으므로, 이 클래스의 Class 객체를 Lock하게 된다. 기준이 xx.Class가 되는 것이다.

5.1.4 "Thread 사용법의 정석은?" #

Thread 사용법에는 다음 두가지의 정석이 있다.
  1. Runnable을 implements하고 Thread의 참조를 보유(composition) 하는 방법. 이경우는 단지 Runnable만 implement함으로서 해결되는 경우가 대부분이긴 하지만, 그 class 내에서 해당 class의 Thread를 조작하게 된다면 composition한 Thread 객체에 delegation하면 된기 때문이다.
  2. Thread class를 상속하는 방법. JDK의 소스를 보면 Thread class에는 Runnable을 implements 하고 있다. 그리고 run method는 native method이다. 따라서 Thread를 상속한 모든 클래스는 사실 Runnable을 implements하고 있는 것이다. run method는 abstract가 아니므로 구현되어 있고 우리는 이를 오버라이드하여 사용하고 있다. 이 방식을 사용하면 Thread의 method를 안팍으로 자유롭게 호출할 수 이지만, 이미 다른 class를 상속하고 있다면 이 방식을 사용할 수는 없다.
JDK API Reference의 Runnable에 과한 설명중에 다음과 같은 내용이 있다.

"Thread class의 method중 run method만을 오버라이드하여 사용하는 경우는 Runnable interface만 implements하여 사용하면 된다. 왜냐하면, class의 기본적인 동작을 수정 또는 확장하지 않는한 그 class를 sub class화 하는 것은 바람직하지 않기 때문이다."

그렇다면 위에서 언제나 1)번 방식을 사용하면 되는 것 아닌가 라는 의문이 생기게 된다. 왜 귀찮게 2)의 방법을 고민하는 것인가, 극단적이긴 하지만 만일에 사태에 이 클래스가 다른 클래스를 상속받게 되는 경우도 있을수 있는데.

하지만 이것은 아닐것이다. 만약 이렇다면 Thread class가 Runnable을 implements할 필요가 없었을 것이기 때문이다. 또한 Thread는 생성자의 인수로 Runnable의 reference를 취득한 후 계속해서 그것을 보유한다는 것도 이상하다. Thread에 있어 Runnable이 필요한 것은 start() 때 뿐이므로 start()의 인수로 Runnable을 건네줘도 좋을 것이다.

그럼에도 불구하고 굳이 Thread에서 계속적으로 Runnable을 보유하고 있는 것은 Runnable객체와 Thread를 강하게 결합시키려는 의도 때문이다. 이것은 의도적으로 위의 2)의 방법을 권장하는 듯한 느낌을 받게 하는듯 하다.

그렇다면 API Reference의 말은 단지 상속을 피하라는 의미만 있는 것인가? 마지막으로 한가지 추정이 되는 부분은 Thread에는 suspend()나 stop()등과 같은 method가 현재 모두 deprecate되었다. 또한 sleep()이나 yield()는 모두 static method이므로 굳이 Thread 객체를 보유할 필요가 없다.

그렇다면 위의 1)의 방법에서 Thread객체를 composition할 필요가 없어진다.

"그렇다면 Thread를 아무도 보유하지 않고 Runnable만 implements한 방식이 최선인가?"

무엇이 정답인지 도무지 알길이 없다. ^^;

5.2 Exception #

5.2.1 "finally 절은 반드시 어떠한 경우에도 실행되는가?" #

try ~ catch 문의 finally 절은 'loop라면 break, method라면 return 절'을 만나도 뒤에 있는 finally절은 수행된다. 하지만 다음의 경우는 그렇지 않다.

        try{
            ...
            System.exit(1);
        }catch(...){
        }finally{
            ... //이 부분은 실행되지 않는다.
        }

5.2.2 "예외의 종류 3가지 (Error, RuntimeException, 그밖의 Exception)" #

5.2.2.1 Error #
이에 관해선 JLS 11.2.1에 다음과 같이 기술되어 있다. "체크되지 않는 예외 클래스(Error와 그 Sub class)는 프로그램안의 다양한 위치에서 발생할 가능성이 있으며, 회복이 불가능하기 때문에 컴파일시 체크되지 않는 것이다. 이러한 예외를 프로그램에서 선언한다고 해도 난잡하고 무의미한 것이 될 뿐이다."

Java의 클래스 librury에서 Error의 sub class를 살펴봐도 AWTError, LinkageError, ThreadDeath, VirtualMachineError 등 'catch해도 소용 없을 것' 들 뿐이다. (OutOfMemoryError는 VirtualMachineError 아래에 위치한다.)
5.2.2.2 RuntimeException #
위의 Error 이외의 Exception들은 application에서 catch할 가능성이 있는 예외들이다.(버그가 없으면 발생하지 않는 예외들) 그리고 RuntimeException은 '어디서든 발생할 가능성이 있는 예외'이다. RuntimeException의 sub class로는 NullPointerException, ArrayIndexOutOfBoundException, ClassCastException 등을 들 수 있다. '이러한 예외는 버그가 없는 한 발생하지 않으므로 일일이 throws 를 작성하지 않아도 된다.'

프로그램에 버그가 없는 한 발생할 수 없는 예외가 발생한 경우 C 언어와 같이 영역 파괴가 일어나기 쉬운 언어라면 프로그램 전체를 종료시키는 것이 정답이겠지만, Java와 같이 영역파괴가 일어나지 않도록 실행시 체크(JVM Classloader의 formal verification process)를 하고 동적으로 프로그램을 load하는 언어에서는 국소적인 NullPointerException 때문에 프로그램 전체를 중지시켜서는 안 될 것이다.

따라서, RuntimeException은 catch하지 않는 것이 바람직하다고 볼 수 있다. 버그가 있는 프로그램은 신속히 종료시키는 것이 대부분의 경우 최선의 방책이라 생각하기 때문이다.
5.2.2.3 그밖의 Exception #
위의 RuntimeException이외의 Exception의 sub class는 사용자의 잘못된 조작 등으로 인해 프로그램에 버그가 없어도 발생할 가능성이 있고 그에 대하여 프로그램이 확실히 대응해야 하는 경우에 사용된다. 예를 들면 FileNotFoundException등이다.

그런데 개발하다 보면 이상하고 의아한 것이 하나 있다. 숫자 부분에 문자를 넣었을때 발생하는 NumberFormatException이다. 이것은 이상하게도 RuntimeException의 sub class이다. 이것은 RuntimeException이 아니었으면 하는데 NumberFormat체크는 Runtime시에만 가능한 모양이다.

5.2.3 "OutOfMemoryError는 어떻게 처리해야 하는가?" #

예전에 Swing에서 Tree구조를 이용하는 프로젝트를 한적이 있다. 이때 Tree에 branch와 node가 무수히 생기자 JVM은 OutOfMemoryError를 내뱉었다. 이에 급한 마음에 OutOfMemoryError를 catch하여 사용자에게 재시작을 요청하는 Dialog를 띄우도록 수정하였다면 이 Dialog가 과연 떳을까? 현재 메모리가 부족한 판에 Dialog를 띄울 메모리가 남아있질 않았던 것이다. 다행히 Dialog가 떴어도 작업은 계속되지 못했을 것이다. NullPointerException가 나기 때문이다.

원인은 나중에 찾았는데, Tree구조에서 부모부터 자식들을 붙이는 순으로 Tree를 구성하는데 자식들을 줄줄이 붙여나가다가 메모리 부족현상이 발생하였고 NullPointerException은 자식이 없으니 클릭하는 순간 null을 반환하여 발생하였던 것이다.

OutOfMemoryError의 가장 좋은 해결책은 불필요한 객체를 만들지 않는 것이었다. 그리고 Tree생성시에도 자식부터 만들고 부모를 만드는 순서로 프로그램을 수정하여 프로젝트를 정상적으로 마칠수 있었다.

마지막에 드는 심정은 프로그램이 OutOfMemoryError를 일으키는 원인이 과연 이렇게 구성되어 발생했는지 어떻게 알수 있을까 하는 의문이다.

5.3 Object Serialize #

Java에서는 ObjectOutputStream의 writeObject() method에 데이타 구조 저장소의 참조만 건네주기만 하면 그 안에 있는 모든 객체를 1차원 stream으로 출력해 준다. (파일이나 ByteArrayOutputStream을 이용한 메모리로) 단, static field는 Serialize되지 않는데 이는 Serialize의 대상이 instance 객체뿐이기 때문이다.

5.3.1 "Serialize를 위해서는 marker interface인 java.io.Serializable interface를 implements해야한다." #

여기서 marker interface는 java.lang.Cloneable과 같이 method와 field의 정의는 없지만 객체 Type을 위한 interface이다. 예전에 Serialize를 이용하여 데이타를 유지하는 프로젝트를 한 적이 있는데 그때 생각했던것이 '모든 class들이 기본적으로 Serializable을 implements하고 있으면 편할텐데..'라는 생각이었다. 하지만 이것은 상당히 위험한 발상이었다.

Serializable이 기본으로 implements되어 잇으면 엉뚱한 객체까지 Serialize되고 그것을 알아채지도 못하는 사태가 일어날 가능성이 높다. Serializable이 optional인 이유는 이러한 이유 때문이리라..

5.3.2 "super class는 Serializable이 아닌데 sub class만 Serializable인 경우의 문제점" #

Serialize을 이용하여 프로젝트를 할때 한번쯤 실수할 수 있는 부분이 상속된 class의 Serialize이다. 컴파일 에러도 없고 Deserialize도 잘 되었다. 하지만 키가 되는 값이 null과 0이었다. 영문을 몰라 다른곳을 헤매여도 보다가 결국 찾은 원인은 부모의 field는 Serialize되지 않는다는 것을 알게 되었다. transient와 마찬가지로 형식별 default 값으로 채워졌었다. 이는 컴파일과 실행시 아무런 오류없이 실행되어 나를 힘들게 하였기에 Java가 원망스러웠던 기분좋은 추억이다. ^^;

5.3.3 "transient field의 복원(?)관련" #

Serialize를 이용한 프로젝트를 할때는 writeObject와 readObject를 이용하여 기본적으로 제공하는 Serialize를 customizing할수있다.

Serializable에 대한 API reference에도 다음과 같이 나와있다.

"Serialize와 Deserialize에 대한 특별한 handling을 위해서는 다음 두개의 특별한 메소드를 구현하면 된다."

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException;
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException;

이 두 method가 private으로 되어 있는 것을 보고 처음에는 의아해 했었던 기억이 있다. 이를 protected나 public으로 하면 제대로 동작하지 않는다. 이는 override가 이니기 때문이다. 사실은 속에서 reflectiond을 이용하여 강제적으로 호출되고 있는것이다. reflection에서는 private method까지 찾을 수 있기 때문이다.

또한 private으로 한 가장 큰 이유는 Serialize를 객체자신이 직접 해야 안전하다는 의미도 있지 않을까 하는 생각도 든다. 다시 본론으로 들어가서 transient를 복원하는 것에 얘기를 하자면, 사실 transient는 Serialize대상에서 제외되는 것인데 복원을 할 수 있다는 말이 안된다. 하지만 프로젝트를 진행하다 보면 logic상 가능한 경우가 많이 있다.

즉, 모든 field를 Serialize하지 않고 필요한 것만 하고 특정 field는 Serialize한 field들을 이용하여 복원하는 방법이다. 또한 Serialize당시의 객체 상태와 Deserialize시의 객체상태가 서로 다를 수 있는 field도 그것에 해당된다. cafeid만으로 나머지 field는 DB에서 읽어오게 한다면 나머지 field는 transient로 처리하고 Deserialize시 readObject()에서 복원하는 것이다.

5.3.4 "Stack Overflow에 주의하라!" #

Serialize를 하다보면 참조로 연결된 객체를 recursive하게 거슬러 올라가며 이것이 너무 깊어지면 Stack Overflow가 발생한다. 가령 linked list같은 경우이다. 이것을 Serialize하면 그 요소수만큼 recursive 호출이 발생한다. 과거(JDK1.3.0시절) 프로젝트 당시 JVM이 5111에서 Stack Overflow가 발생했던 기억이 있다.

물론 실행시 java option에 -Xss 를 이용하여 statck 크키를 조절할 수 있지만 이것은 개발자가 아닌 실행하는 사람들에게 부담이었다. JDK의 LinkedList class의 소스를 보면 writeObject()와 readObject()를 다음과 같이 변경하고 있다.

        private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
            s.defaultWrtieObject(); //이 코드는 무조건 들어가게 되는데 이곳 소스의 System.arraycopy()에서 overflow발생한다.
            
            s.writeInt(size);   //이부분이 실제 추가되어 Stack Overflow를 예방한다.
            
            for(Entry e = ...)
                s.writeObject(e.element);
            }
            ...
        }
        
        //readObject()도 이와 같은 개념으로 변경되어 있다.

5.4 "nested class / inner class / 중첩클래스" #

5.4.1 "중첩클래스의 개념" #

개인적으로 중첩클래스를 어떠한 경우는 사용하지 않으려 한다. 사용하기가 만만치 않고 코드 읽기가 힘들어 지기때문이다. 하지만 '어떤 클래스 내에서 은폐할 목적으로 사용하는 클래스가 있다면 이것을 사용해야 한다' 실제로 Java의 AWT 클래스 Event Handler를 비롯하여 많은 클래스에서 중첩클래스를 사용하고 있다. 또한 내부 class는 그것을 둘러싸는 class의 instance(enclosing object라고 하는)의 field를 참조 할수 있는것도 장점이다. 하지만 이는 내부클래스가 아닐경우 부부 클래스를 new해서 사용하는것과 별반 다를께 없지 않은가.

5.4.2 "내부클래스는 부모의 참조를 몰래 보유하고 있다." #

내부 클래스의 instance는 부모의 instance에 대한 참조를 몰래 보유하고 있기 대문에 위에서 얘기한 부모의 field를 참조할 수 있는 것이다. 그러므로 static method에서는 내부클래스를 생성할 수 없다. 다음 예를 보면 바로 알수 있다.

        class Test{
            class InnerClass {
                int i;
                ...
            }
            
            public static void main(String[] args){
                InnerClass icls = new InnerClass();
                ...
            }
        }

이 소스를 compile하면 다음의 오류가 발생한다. "non-static variable this cannot be referenced from a static context..." main method는 static이므로 this를 참조할수 없다는 것이다. 이는 InnerClass가 new 되면서 외부 클래스 Test의 this를 보유해야 하는데 여기서 static을 만나니 오류를 표출시킨것이다. 물론 일반 instance method에서는 오류가 나지 않는다.

5.4.3 "local inner class에 대하여" #

local inner class라 함은 method내에서 선언된 inner class이다.

        public class OuterClass {
            public int get(){
                int i = 9;
                int id = 99;
                int id2 = 99;
                final int id3 = 100000;
                
                class LocalInnerClass {
                    int id = 100;
                    
                    LocalInnerClass(){
                        System.out.println("LocalInnerClass");   
                    }
                    
                    int getId(){
                        return id3 + id;
                    }
                }   
                
                LocalInnerClass lic = new LocalInnerClass();
                return id + lic.getId();
            }   
            
            public static void main(String[] args){
                OuterClass outer = new OuterClass();
                System.out.println("id = " + outer.get());  
                //결과 값은 "100000(id3) + 100(LocalInnerClass.id) + 99(OuterClass.get())" 인 100199가 나온다.
            }
            
        }

위 소스의 LocalInnerClass는 get() 이라는 method에서만 보이는 class이다. 그리고 특이할 만한 부분이 OuterClass의 get() method에서 final로 선언된 id3이 LocalInnerClass에서 참조 가능해 진다. id2를 참조하면 compile error가 나지만 final로 선언된 것은 오류가 나지 않는다.

이는 local variable은 method에서 나오는 순간 사라지는데, local inner class는 local variable보다 수명이 조금더 길기 때문에 final만 허용한 것이다.

5.4.4 "anonymous class(무명클래스)에 대하여" #

무명 클래스는 말그대로 이름이 없는 클래스이다.

        class AnonymousTest {
            private interface Printable {
                void print();
            }
            
            static void doPrint(Printable p){
                p.print();
            }
            
            public static void main(String[] args){
                doPrint( new Printable(){
                            public void print(){
                                System.out.println("this is new Printable print()");
                            }
                         });
            }
        }

위 소스의 "doPrint( new Printable(){" 부분이 무명클래스 이다. compile을 수행하면 AnonymousTest$Printable.class, AnonymousTest$1.class, AnonymousTest.class 세개의 클래스가 생긴다. 여기서 AnonymousTest$Printable.class는 Printable interface이고 AnonymousTest$1.class이 무명클래스이다.

이 소스를 보면 처음에 드는 의심이 Printable interface를 new 했다는 것이다. 여기서 굳이super class(이 소스에서는 interface)를 저정해야 하는 이유는 아무것도 상속하지 않는 무명 클래스의 instance를 만들어 봐야 의미가 없기 때문에 이렇게 한듯하다.

"무명클래스는 어떤 class나 interface를 상속/구현 해야만 그 instance를 사용할 수 있는 것이다"
이처럼 무명 클래스를 사용하면 어떤 절차(수행)를 다른 method의 인수로 건네줄 수 있게 된다. 하지만 간단한 로직만 구현처리해야 한다.

"무명클래스는 조금만 복잡해져도 급격히 소스의 가독성이 떨어지게 되므로 남용하지 않는 것이 바람직하다"

6 이래도 Java가 간단한가? #

6.1 method overload 에서의 혼란? #

6.1.1 "overload란 이름이 가고 인수가 다른 method에 compiler가 다른 이름을 붙이는 기능" #

overload를 구현하면 bytecode로 변환시 다른 이름으로 method가 변환되어 별개의 method로 처리된다. 이를 JVM에서 method descripter라 하여 Oolong asembler로 변화시 다른 형태의 method가 된다. 예를 들어 "void get(double d, long l)" 은 "get(DJ)V"로 변경된다. 여기서 D는 double, J는 long, V는 void를 의미한다.

그런데 여기서 "get(DJ)" 부분만 method 이름이므로 return type이 다른 동일 method는 overload 할 수 없다. 따라서 overload는 정적(compile시 결정)이라는 명제가 성립니다. 그래서 동적으로 사용되면 compile시 오류를 표출한다. 아래의 소스를 보자. 여기에는 IFS라는 interface와 이를 implements한 Impl1, Impl2 라는 class가 있다.

        //IFS.java
        interface IFS {
            public String getName();
        }
        
        //Impl1.java
        class Impl1 implements IFS {
            public String getName(){
                return "Impl1";
            }
        }
     
        //Impl2.java
        class Impl2 implements IFS {
            public String getName(){
                return "Impl2";
            }
        }   
        
        //main이 있는 OverloadTest.java
        public class OverloadTest {
    
            static void pr(int i){
                System.out.println("pr_int : " + i);   
            }
            
            static void pr(String s){
                System.out.println("pr_string : " + s);   
            }
            
            static void pr(IFS ifs){
                System.out.println("pr_string : " + ifs.getName());
            }
            
            static void pr_run(Impl1 i1){
                System.out.println("pr_run : " + i1.getName());
            }
            
            static void pr_run(Impl2 i2){
                System.out.println("pr_run : " + i2.getName());
            }
            
            public static void main(String[] args){
                OverloadTest test = new OverloadTest();
                test.pr(10);
                test.pr("Jeid");   
                
                IFS ifs1 = new Impl1();
                test.pr(ifs1);
                
                IFS ifs2 = new Impl2();
                test.pr(ifs2);
                
                //pr_run(ifs1);
                //pr_run(ifs2);
            }
        }

위의 소스를 수행하면 정상적으로 compile이 될것인가?

당연히 잘 된다. pr()은 overload를 잘 구현했다. 하지만 소스 하단의 두 주석문을 풀면 어떻게 될까? 이는 compile오류를 낸다.

        OverloadTest.java:36: cannot resolve symbol
        symbol  : method pr_run (IFS)
        location: class OverloadTest
                pr_run(ifs1);
                ^
        OverloadTest.java:37: cannot resolve symbol
        symbol  : method pr_run (IFS)
        location: class OverloadTest
                pr_run(ifs2);
                ^
        2 errors

실제 위 둘의 pr_run method는 bytecode로 변환시 "pr_run(Lpackage_name.IFS)V"로 동일하게 생성된다. 따라서 compile시에 오류를 표출한다. 이 소스를 보면 알 수 있듯이 "method overload는 정적(compile시)으로 미리 결정되며, 동적(실행시판단)으로 사용할수 없다."

6.1.2 "그렇다면 overload에서 실제로 혼동되는 부분은 무엇인가?" #

다음 소스를 보고 실제로 수행되는 method를 찾아보라.

        class OverloadTest2 {
            static int base(double a, double b){ ... }  //method A
            
            static int count(int a, int b){ ... }  //method B
            static int count(double a, double b){ ... }  //method C
            
            static int sum(int a, double b){ ... }  //method D
            static int sum(double a, int b){ ... }  //method E
        }

  • base(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는? => 당연히 method A (3과 4는 정수라도 double이 되므로 정상적으로 수행됨)

  • count(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는? => B와 C중 갈등이 생긴다. 이럴경우 JVM은 가장 한정적(more specific)한 method를 찾는다. 여기서 3과 4는 정수형에 가까우므로 method B 가 호출된다.

  • count(3, 4.0) 을 호출했을때 수행되는 method는? => 이것은 4.0 이 double이므로 method C 가 더 한정적이므로 method C 가 호출된다.
  • sum(3,4.0) 을 호출했을때 수행되는 method는? => 이것은 당연히 type이 일치하는 method D.
  • sum(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는?? => 이런 코드가 소스내에 있으면 다음과 같은 compile 오류를 표출한다.

             OverloadTest.java:48: reference to sum is ambiguous, both method sum(int,double)
               in OverloadTest and method sum(double,int) in OverloadTest match
                    System.out.println("sum(3,4) = " + sum(3,4));
                                                       ^
             1 error

method D와 method E가 애매하다는 compile 오류이다. 이것은 둘중 어느것이 더 한정적인지 찾을 수 없으므로 bytecode 를 생성 할 수 없다는 것이다.

"이렇듯 compiler에게 불필요한 오해(혼동)를 초래하는 overload는 사용하지 않는 것이 좋다. 개인적으로 overload를 가능한 사용하지 않으려 하고 필요하다면 인수의 개수가 다른 overload를 사용하는 편이다."

6.1.3 (참고) 또다른 혼동, overload한 method를 override 하면? #

overload란 compiler가 bytecode변환시 다른 이름을 붙이는 기능이라는 것을 위에서 설명했다. 따라서 super class에서 overload한 method를 상속하여 override하면 완전 별개의 method를 override한것처럼 JVM은 판단한다. 즉, overload와 override는 직교(전혀상관없는)하는 개념이다.

6.2 상속/override/은폐 에서의 복잡함 #

6.2.1 "Java class의 member 4 종류" #

  1. instance field
  2. instance method
  3. static field
  4. static method
여기서 상속을 하였을 경우 runtime시 객체의 형식에 따라 선택되는 것은? 2번 instance method 뿐이다. 즉, 동명의 member를 sub class에서 선언했을 때 instance method만 override 되고 나머지는 완전 별개의 member가 된다. 따라서 위의 1,3,4는 sub class에서 동일하게 선언했을 경우 별개의 것으로 인식되며 compile시에 무엇을 access 할지 결정된다.

즉, instance method는 override되지만 instance field/static field는 은폐된다. override는 실행시 객체의 형식에 따라 처리 할당되지만, 은폐의 경우는 compile시에 결정되고 만다.

6.2.2 "override시 method 이름에 대한 함정" #

과거에 코딩을 하던중 정말이지 어처구니 없는 경우를 당했다. override 하는 method이름을 잘못써서 황당한(?) 고생을 한적이 있다. super class의 writable()이라는 method를 writeable()이라고 override(?)하였는데 프로그램 수행 중에 writable()이 항상 false가 나오는 것이 아닌가? 그래서 소스를 추적추적 하다 몇시간을 허비했었던 기억이 있다.

java를 접한지 얼마되지 않았고 요즘같이 eclipse같은 에디터도 없이 메모장에서 코딩하던 시절이라 더욱 고생했던것 같다. 한참 후에야 우연히 스펠링이 잘못된걸 알고 얼마나 황당했던지... 지금 생각하면 이것도 좋은 추억이리라.

무조건 override 잘 되었을거라 생각 했던 나의 불찰도 있었지만 compile때나 runtime시 아무런 반응을 보이지 않던 Java도 원망스러웠다. 2003년도에 C#으로 프로젝트를 했는데 C#은 상속의 override에 대하여 "override void writalbe().."과 같이 정의시 override를 명시해야 된다는 것을 보고 상당히 마음에 들어 했던 기억이 있다. 가독성도 뛰어날 뿐더러 나의 몇시간동안의 헤메임도 없을 것이기 때문다. Java도 이렇게 확실한 명세였으면 정말 좋겠다.

6.2.3 "또다른 나의(?) 실수 - 말도 안되는 오타" #

위의 method이름을 잘못써서 고생하기 이전에 아주 비슷한 고생을 한적이 있다.

'난 정말 바보인가'라는 생각을 들게 했던 문제였다. 초보 시절에는 왜이리도 오타가 많이 나던지... 요즘은 대충 키보드 두드려도 오타가 잘 안나는데 그 시절에 오타 때문에 느린 CPU에서 컴파일을 몇번을 했는지...
기억을 되살리면 소스는 다음과 같다.

        public class Member {
            private int memberNo;
            
            public int getMemberNo(){
                return this.memberNo;
            }
            
            public void setMemberNo(int menberNo){
                this.memberNo = memberNo;
            }
            
            ......
        }


위 소스의 Member에는 다른 여러가지 member field가 있는데 DB의 member table에 memberid 컬럼이 memberno로 변경되면서 Member class의 memberId를 memberNo로 변경하게 되었다. 위와 같이 수정하여 배포해놓고 테스트를 하는데 시스템이 완전히 뒤죽박죽으로 돌아버리는 것이 아닌가. 이 경우도 method 이름처럼 몇시간을 헤매었다.

이번에 argument의 오타로 인한 어처구니 없는 실수였다. setMemberNo(int menberNo)에서 문제가 발생되었던 것이다. 인수의 memberNo를 menberNo로 잘못친것이다. 그래서 memberNo에는 해당 member의 memberno가 아닌 0이 모두 들어갔어던 것이다. 시스템은 memberno를 기준으로 도는 부분이 너무나 많았기에 오류나는 부분도 많았으며 DB에서는 제대로 된 memberno을 읽어 왔으며, compile과 runtime시 아무런 반응도 없었기에, 초보자를 그렇게도 고생시켰나 보다.

이것도 member field면 무조건 this를 붙이도록 하던지 Java가 인수는 'm_'와 prefix를 붙이도록 Coding Style을 정의- SUN사이트의 Java Coding 규약에는 "Variable names should not start width underscore_ or dollar sign $ characters, even though both are allowed." 와 같이 명시되어 있다 - 했더라면 발생하지 않았을 문제이다.

또한 C언어나 C#에서 처럼 compile 경고레벨을 높여놓으면 "menberNo는 어디서도 사용하지 않습니다."와 같은 메세지를 보여 줬더라면 고생을 덜 하지 않았을까?

6.2.4 "static member를 instance를 경유하여 참조해서는 안 된다." #

예를 들어 ClassA 에 public static int AA 라는 static field가 있을 경우 ClassA.AA 로 접근해야 하는데, 다음과 같이 사용하는 실수를 범한다.(물론 오류는 없지만)

        ClassA a = new ClassA(); 
        int i = a.AA;       //instance를 경유하여 접근
        int j = ClassA.AA;  //올바르게 접근

그럼 왜 굳이 ClassA.AA와 같이 instance가 아닌 class이름을 붙여야 할까?

static member(static field/static method)는 compile시에 이미 어느것을 호출할 지 결정하기 때문에 위의 a.AA와 같은 것은 static이 아닌것 같은 오해와 혼란만 가져오기 때문이다. 심지어 개인적으로는 동일 class 내 - 위 소스에서 ClassA의 member method - 에서 ClassA.AA라고 사용하는 편이다.

이는 local variable과 혼동될 염려도 없을뿐더러 AA라는 변수가 static이라는 것도 확실히 알 수 있기 때문이다. 물론 private static 의 경우는 ClassA.BB 와 같이 하지 않고 BB 라고 해도 무방하겠지만 말이다.

6.2.5 "super keyword는 부모의 this" #

Java 개발자 대부분은 'super' 에 대하여 그렇게 민감하지 않을 것이다. 그거 super() 나 super.method1() 과 같이 사용되지 그 이상에 대해선 깊이 생각하지 않게 된다. super를 한마디로 정리하면 다음과 같다.

"super keyword는 instance method등에서 this를 사용할 수 있는 곳에서만 쓸 수 있다. this의 자리에 super라고 쓰면 현재 class의 member가 참조되는 대신 부모 class의 member가 참조되는 것이다."

6.3 상속에 관한 또 다른 문제 #


6.4 그밖의 함정 #

6.4.1 "생성자에 void 를 붙인다면?" #

생성자에 void를 붙인다면 그 class가 new 될때 그 생성자(?)가 실행될까?? 아래의 'Constuctor'라는 문자열은 출력될까?

        public class ConstructorTest{
            void ConstructorTest(){
                System.out.println("Constuctor");
            }
            .....
        }

출력되지 않는다. 물론 compile시 아무런 경고도 없었다. 즉, void가 붙은 ConstructorTest()는 생성자가 아니라 instance method일 뿐이었고 new시에는 default constructor가 실행 되었던 것이다.

6.4.2 "if / switch 의 함정" #

Java 개발자라면 대부분이 초보시절에 if 조건절에 '==' 대신 '='을 써본 기억이 있을것이다. 예를 들어 "if( isListenLecture == Student.STUDENT )" 를 "if( isListenLecture = Student.STUDENT )" 로 잘못 쓴 경우이다. 여기서 Student.STUDENT는 boolean type이다. 여기서 isListenLecture는 항상 Student.STUDENT 값을 갖게 되는 버그가 생긴다. 이는 compile시에 아무런 경고도 없다. 이렇게 한번 당하고 나면 앞으로는 '=='를 정확히 쓰게 되거나 아니면 다음과 같이 쓴다.

"if( isListenLecture )" 또는 "if( !isListenLecture )" 라고 말이다. 이것이 더욱 간결하고 의미도 분명해 지기 때문이다. 또한 다음 소스와 같은 오류도 범하는 경우가 있다. 이는 잘못된 indentation으로 빚어지는 초보의 함정이다.

이글을 읽는 분께 한가지 당부드리고 싶은것은 여기서 초보라고 다 그런건 아니라는 것이다.

        ....
        if( a < 5 )
            b = 3;
            c = 10;   //이부분은 나중에 추가된 라인이다.
            
            
        if( isStudent )
            if( isFemale )
                sayHello("Hi~~");
        else
            sayHello("Hello Professor~");

위의 소스중 c = 10; 이 if( a < 5 )의 참일때 수행된다고 오해할 수도 있고, sayHello("Hello Professor~"); 부분이 if( isStudent )의 else 부분이라고 오해 할 수도 있다. 이것은 전적으로 indentation(들여쓰기)의 불찰로 개발자가 잘못 읽을 수 있는 부분이다. Java Coding Style에서는 if문 다음에 한줄의 코드가 있더라도 {} 를 사용하길 권고한다. 그러면 첫번째 if문과 같은 오류를 방지할 수 있고 두번째 if문에서도 보다 가독성이 생길 것이다.

이와 유사한 것으로 switch문의 case 절에서 break를 쓰지 않아 항상 동일하게 처리되는 버그도 경험해 보았을 것이다.

7 Java 기능 적용 몇가지 #

7.1 대규모 개발에서 interface 분리하기 #

7.1.1 "interface 분리의 필요성" #

Java와 같은 객체지향언어에서는 공개해야 할 method만을 public으로 하고, 공개할 필요가 없는 것은 private으로 하여 class의 상세한 내용을 은폐할 수 있게 되어 있다. 그런데 private 부분이 은폐되어 있는것 처럼 보이는가?

소스를 보면 훤히 들여다 보이는데?

대규모 개발은 하부 class부터 bottom-up으로 진행하는 것이 이상적인 형태일 것이다. 그런 형태로 개발하면 임의의 시점에서 테스트를 할 수도 있다. 그러나 현실적으로 단기간에 많은 수의 개발자가 붙어서 단시간에 개발을 진행하는 경우가 많다. 또한 서로 호응하는 관계에 있는 class들은 어느쪽이 하부인지 정의하기가 난감할때가 많다. 이런경우 우리는 흔히 package단위로 나누어 개발한다. 하지만 이럴경우 어느정도 코딩이 종료될때까지 테스트하기가 상당히 힘들어 진다. Java에서는 private member와 method 구현까지 하나의 파일에 코딩하는데 개발 중간에 공개하여 다른 개발자가 이용해야 하는 class를 배포할 수 없으므로 동시 개발이 까칠해 진다.

이 상황에서 다른 package(개발자)에 공개해야 하는 class 부분을 interface로 공개하면 많은 부분 유연하게 된다. 이 interface를 다른 개발자는 개발을 하고 테스트가 필요하다면 TestImpl class를 만들어 하면된다. RMI나 CORBA에서도 Stub은 이런식으로 IDL을 정의한다.

7.2 Java에서의 열거형 #

Java에서는 열거형-C의 구조체, 공용체-이 없다. 열거형이 왜 필요하냐고 반문하는 개발자도 있을 것이다.

하지만 열거형이 없어 곤란을 경험한 개발자도 꽤 있으리라 본다. 최근언어(특히 객체지향 언어) - Java, Eiffel, Oberon등 - 에는 열거형은 포함되어 있지 않다. C#에는 있긴 하지만.

이런 이유로 Java AWT의 Label class는 다음과 같이 구현되어 있다.(텍스트의 정렬값관련)

        public static final int LEFT = 0;
        public static final int CENTER = 1;
        public static final int RIGHT = 2;
        ...
        
        label.setAlignment(Label.CENTER);
        ...

하지만 위의 소스에는 문제가 있다. setAlignment() method의 인자가 int인 것이다. 만약 위에 정의한 0, 1, 2가 아닌 다른 int 값이 들어가도 compile/runtime시 알수가 없다. 그래서 주석을 달게 되는데, 주석이라 함은 정말이지 최후의 수단이라고 봐야 한다.

실제로 우리가 개발해 놓은 소스에도 이런부분이 있으리라 예상된다. 이 문제를 어떻게 하면 해결할 수 있을까?
Java에서 열거형을 한번 만들어 보자.

        //LabelAlignment.java
        public class LabelAlignment {
            private LabelAlignment() {} //이는 생성자를 private으로 하여 다른데서는 만들지 못하도록 하기위함이다.
            
            public static final LabelAlignment LEFT = new LabelAlignment():
            public static final LabelAlignment CENTER = new LabelAlignment():
            public static final LabelAlignment RIGHT = new LabelAlignment():
        }
        
        //변형된 Label.java 의 일부..
        public synchronized void setAlignment(LabelAlignment alignment){
            if( alignment == LabelAlignment.LEFT ){
                ...//왼쪽으로 맞추기..
            }else if( ...
                ...
            }
        }
        ...

위에서 작성한 소스는 잘 작동한다. 서로 다른 3개의 instance이므로 reference가 달라 '==' 연산도 가능하고, 훌륭하다.

하지만 한가지 문제가 있다. LabelAlignment가 Serializable한 class에서 serialize되었다 deserialize 된다면?

LabelAlignment alignment 는 새로운 instance가 되고 serialize전의 reference와 다른 참조 위치를 갖게 되어 '==' 연산은 버그를 발생시킨다.
그럼 이것만 해결하면 되겠는데, 어떻게 refactoring하면 될 것인가? '==' 연산 대신 equals로 변형하면 되겠는데.

        //LabelAlignment.java
        public class LabelAlignment {
            private int flag;
            private LabelAlignment(int flag){
                this.flag = flag;
            } 
            
            public static final LabelAlignment LEFT = new LabelAlignment(0):
            public static final LabelAlignment CENTER = new LabelAlignment(1):
            public static final LabelAlignment RIGHT = new LabelAlignment(2):
            
            public boolean equals(Object obj){
                return ((LabelAlignment)obj).flag == this.flag;
            }
        }
        
        //변형된 Label.java 의 일부..
        public synchronized void setAlignment(LabelAlignment alignment){
            if( LabelAlignment.LEFT.equals(alignment) ){
                ...//왼쪽으로 맞추기..
            }else if( ...
                ...
            }
        }
        ...

하하, Serialize까지 잘 작동한다. ^^;

여기서 Debug를 고려한다면 0, 1, 2 대신 문자열로 "LEFT", "CENTER", "RIGHT"로 한다면 더욱 명확하지 않을까?

(주의) 위에서처럼 LabelAlignment.LEFT 라고 쓰기 싫어서 상수 interface를 만들어 그걸 implements 하여 그냥 LEFT 라고 쓰는 것을 뿌듯해 하며 쓰는 개발자들이 있다. 물론 Swing의 소스들을 보다보면 SwingConstants라는 interface에 LEFT를 비롯하여 온갖 잡다한 상수를 집어넣어놓고 여기 저기서 implements해서 사용하고 있다. 이런 코딩 스타일은 '내 스타일이야~' 가 아니라 냄새나는 코드이다.

LEFT라는 것이 구현한 class에 이미 있을 수 있을 수 있을뿐아니라 구현한 모든 클래스에서 LEFT를 보유하여 SwingConstants.LEFT뿐 아니라 Impl.LEFT로도 사용되게 되어 온갖 혼란을 초래하게 된다. 입력량을 줄이기 위해 interface를 implements 해서는 안되지 않을까?

7.3 Debug write #

C에서는 다음과 같이 pre-process로 정의하면 DEBUG라는 식별자를 #define하지 않으면 컴파일후 해당 소스의 부분이 삭제된다.

        #ifdef DEBUG
            fprintf(stderr, "error...%d\n", error);
        #endif /* DEBUG */

그럼 Java에서는?

Java에서는 Pre-process가 없지만 다음과 같이 작성했을때 Debug.isDebug 가 final로 선언되어 있으면 compile후 아래 3줄 모두 삭제 된다.(단 Debug.isDebug 가 false 로 초기화 되었다면 제거된다.)

        if( Debug.isDebug ){
            System.out.println("error..." + error);
        }

Java는 compile시 byte code 생성시 final은 정적으로 판단하여 미리 정의하기 때문에 위의 3줄은 삭제될 수 있다. if문과 함께 없어지게 되므로 처리 속도에 피해를 주지 않는다. 단, 주의해야 할 점은 Debug.isDebug 값이 변경되면 이 것을 사용하고 있는 측도 모두 함께 다시 compile해야 한다. bytecode를 다시 만들어야 하기 때문이다.

그런데, 이 소스를 Debug.write()와 같이 static 으로 하여 이 method내에서 판단하게 하면 편리할텐데. 그리고 class별로 ON/OFF 처리를 할 수 있으면 좋을텐데, 어찌 하면 가능할 것인가?

그럼 먼저 호출한 쪽의 class이름을 찾아보자. 접근은 Exception의 printStackTrace()로 부터 시작되었다. 하지만 이 소스에는 Exception 객체를 new한 시점에 결정되어 있다. 그래서 부모인 Throwable의 생성자를 확인해 보니 fillInStackTrace() 로 되어있는데 이 method는 native method였다.

API Reference를 보면 Thread class에서는 dumpStackTrace()라는 method가 있었다. 소스를 보니, 그것도 생성시점이었다. 아무래도 예외방면에서 찾는건 무리인듯 했다.

그래서 class의 호출계층을 나타내는 java.lang.SecurityManager의 getClassContext() method로 접근하였다. sample 소스는 다음과 같다.

        // 1. GetCallerSecurityManager.java
        public final class GetCallerSecurityManager extends SecurityManager {
            public Class[] getStackTrace(){
                return this.getClassContext();   
            }
        }
        
        // 2. GetCallerClass.java
        public final class GetCallerClass {
            private static GetCallerSecurityManager mgr;
            
            static{
                mgr = new GetCallerSecurityManager();
                System.setSecurityManager(mgr);
            }
            
            public static void writeCaller(String str){
                Class[] stk = mgr.getStackTrace();
                int size = stk.length;
                for(int i = 0; i < size; i++){
                    System.out.println("stk[" + i + "] = " + stk[i]);   
                }   
                
                String className = stk[2].getName();
                
                System.out.println("className is " + className + " : " + str);
            }
        }
        
        // 3. GetCallerClassMain1 : 호출하는 클래스 예제 1
        public class GetCallerClassMain1 {
            public static void main(String[] args){
                GetCallerClass.writeCaller(", real is 1.");
            }
        }
        
        // 4. GetCallerClassMain1 : 호출하는 클래스 예제 2
        public class GetCallerClassMain2 {
            public static void main(String[] args){
                GetCallerClass.writeCaller(", real is 2.");
            }
        }

위의 3번 주석과 4번 주석 부분을 수행하면 다음과 같은 결과가 나온다.

    className is GetCallerClassMain1 : , real is 1.
    className is GetCallerClassMain2 : , real is 2.

정확히 호출한 클래스를 표현하고 있다. 이것을 비교해서 클래스별 ON/OFF를 구현하면 된다.

8 Java 5.0 Tiger 에 대하여 #

Tiger에서는 새로운 개념의 적용이 많은 부분 시도 되었다. 이중 가장 기본이 되는 몇가지를 살펴보자.

8.1 Working with java.util.Arrays #

Tiger에서는 무엇보다도 Collection class들에 대해 많은 부분 정비하였다. 예를 들면 for/in 구문 지원과 Generic Type member와 Arrays Utility class 등이다. 그럼 Collection에 대한 static method들을 담고 있는 Arrays 에 대해 다음 example로 한눈에 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class ArraysTester {

	private int[] arr;

	private String[] strs;

	public ArraysTester(int size) {
		arr = new int[size];
		strs = new String[size];
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			if (i < 10) {
				arr[i] = 100 + i;
			} else if (i < 20) {
				arr[i] = 1000 - i;
			} else {
				arr[i] = i;
			}
			strs[i] = "str" + arr[i];
		}
	}

	public int[] getArr() {
		return this.arr;
	}

	public String[] getStrs() {
		return this.strs;
	}

	public static void main(String[] args) {
		int size = 50;
		ArraysTester tester = new ArraysTester(size);

		int[] testerArr = tester.getArr();
		int[] cloneArr = tester.getArr().clone();
		String[] testerStrs = tester.getStrs();
		String[] cloneStrs = tester.getStrs().clone();

		// clone test
		if (Arrays.equals(cloneArr, testerArr)) {
			System.out.println("clonse int array is same.");
		} else {
			System.out.println("clonse int array is NOT same.");
		}

		if (Arrays.equals(cloneStrs, testerStrs)) {
			System.out.println("clonse String array is same.");
		} else {
			System.out.println("clonse String array is NOT same.");
		}

		// 2부터 10까지 값 셋팅
		Arrays.fill(cloneArr, 2, 10, new Double(Math.PI).intValue());

		testerArr[10] = 98;
		testerStrs[10] = "corea";
		testerStrs[11] = null;

		List<String> listTest = Arrays.asList(testerStrs);
		System.out.println("listTest[10] = " + listTest.get(10));

		System.out.println("------- unsorted arr -------");
		System.out.println("Arrays.toString(int[]) = " + Arrays.toString(testerArr));
		System.out.println("Arrays.toString(String[]) = " + Arrays.toString(testerStrs));

		Arrays.sort(testerArr);
		// Arrays.sort(testerStrs); //NullPointerException in sort method..(null이 없더라도 길이에 대한 크기 체크는 못함)
		Arrays.sort(testerStrs, new Comparator<String>() {
			public int compare(String s1, String s2) {
				if (s1 == null && s2 == null) {
					return 0;
				} else if (s1 == null && s2 != null) {
					return -1;
				} else if (s1 != null && s2 == null) {
					return 1;
				} else if (s1.length() < s2.length()) {
					return -1;
				} else if (s1.length() > s2.length()) {
					return 1;
				} else if (s1.length() == s2.length()) {
					return 0;
				} else {
					return s1.compareTo(s2);
				}
			}
		});

		System.out.println("------- sorted arr -------");
		System.out.println("Arrays.toString(int[]) = " + Arrays.toString(testerArr));
		System.out.println("Arrays.toString(String[]) = " + Arrays.toString(testerStrs));
		
		System.out.println("------------------------------------------------");

		String[][] mstrs1 = { { "A", "B" }, { "C", "D" } };
		String[][] mstrs2 = { { "a", "b" }, { "c", "d" } };
		String[][] mstrs3 = { { "A", "B" }, { "C", "D" } };

		System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs1) = " + Arrays.deepToString(mstrs1));
		System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs2) = " + Arrays.deepToString(mstrs2));
		System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs3) = " + Arrays.deepToString(mstrs3));
		
		if( Arrays.deepEquals(mstrs1, mstrs2)) {
			System.out.println("mstrs1 is same the mstrs2.");
		}else {
			System.out.println("mstrs1 is NOT same the mstrs2.");
		}
		
		if( Arrays.deepEquals(mstrs1, mstrs3)) {
			System.out.println("mstrs1 is same the mstrs3.");
		}else {
			System.out.println("mstrs1 is NOT same the mstrs3.");
		}
		
		System.out.println("mstrs1's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs1));
		System.out.println("mstrs2's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs2));
		System.out.println("mstrs3's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs3));
	}

}

8.2 Using java.util.Queue interface #

Queue를 이용하여 First In First OutOrdering한 Queue를 구현 가능하다.

package com.jeid.tiger;

import java.util.LinkedList;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;

public class QueueTester {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("---------- testFIFO ----------");
		testFIFO();
		System.out.println("---------- testOrdering ----------");
		testOrdering();
	}

	private static void testFIFO() {
		Queue<String> q = new LinkedList<String>();
		q.add("First");
		q.add("Second");
		q.add("Third");

		String str;
		while ((str = q.poll()) != null) {
			System.out.println(str);
		}
	}

	private static void testOrdering() {
		int size = 10;
		Queue<Integer> qi = new PriorityQueue<Integer>(size);
		Queue<String> qs = new PriorityQueue<String>(size);
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			qi.offer(10 - i);
			qs.offer("str" + (10 - i));
		}
		
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			System.out.println("qi[" + i + "] = " + qi.poll() + ", qs[" + i + "] = " + qs.poll());
		}
	}
}

8.3 java.lang.StringBuilder 사용하기 #

StringBuffer가 synchronize하지 않은 method들로 구성된 듯한 StringBuilder를 사용하므로 성능 향상을 도모할수 있다. 사용법은 StringBuffer와 동일하다.

package com.jeid.tiger;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class StringBuilderTester {
	public static void main(String[] args) {
		List<String> list = new ArrayList<String>();
		list.add("str1");
		list.add("str2");
		list.add("str3");

		String ret = appendItems(list);
		System.out.println("ret = " + ret);
	}

	private static String appendItems(List<String> list) {
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		for (Iterator<String> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) {
			sb.append(iter.next()).append(" ");
		}
		return sb.toString();
	}
}

8.4 Using Type-Safe Lists #

Collection에 type을 명시하여 type-safe 하게 처리 가능. 아래에서 type을 명시하지 않을 경우 compile error가 남을 보여준다. tip으로 Number를 이용하여 byte, short, int, long, double, float 동시 사용하는 부분 참조.

package com.jeid.tiger;

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class ListTester {
	public static void main(String[] args) {
		List<String> list = new LinkedList<String>();
		list.add("str1");
		list.add("str2");
		list.add(new Integer(123));  // <-- String이 아니므로 compile error!!
		
		//Iterator에 String type을 명시하므로 정삭작동됨.
		for (Iterator<String> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) {
			String str = iter.next();
			System.out.println("srt = " + str);
		}
		
		//Iterator에 String type을 명시하지 않았으므로 아래 A 부분에서 compile 오류 발생!!
		for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();) {
			String str = iter.next(); //A
			System.out.println("srt = " + str);
		}
		
		//byte, short, int, long, double, float 동시 사용
		List<Number> lstNum = new LinkedList<Number>();
		lstNum.add(1);
		lstNum.add(1.2);
		for (Iterator<Number> iter = lstNum.iterator(); iter.hasNext();) {
			Number num = iter.next();
			System.out.println("num = " + num);
		}
	}
}

8.5 Writing Generic Types #

class 나 interface keyword에 type을 명시하여 동일 타입 명시 가능. 주의 할 점은 any type은 static 일 수 없다.(동적으로 type이 정해지므로)

class AnyTypeList<T> {
//class AnyTypeList<T extends Number> {  // <-- 이는 Number를 상속한 type은 허용하겠다는 의미.
	private List<T> list;
	//private static List<T> list;  // <-- 이는 정적이므로 compile error 발생!!! 
	public AnyTypeList(){
		list = new LinkedList<T>();
	}
	
	public boolean isEmpty(){
		return list == null || list.size() == 0;
	}
	
	public void add(T t){
		list.add(t);
	}
	
	public T grap(){
		if (!isEmpty() ) {
			return list.get(0);
		} else {
			return null;
		}
	}
}

8.6 새로운 static final enum #

예제를 통해 알아보자.

package com.jeid.tiger;

import com.jeid.BaseObject;
import com.jeid.MyLevel;

public class EnumTester extends BaseObject {
	private static long start = System.currentTimeMillis();
	
	public static void main(String[] args) {
		try {
			test();
			enum1();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		printEllapseTime();
	}
	
	private static void test() throws Exception {
		byte[] b = new byte[0];
		System.out.println(b.length);
	}

	private static void enum1() {
		//enum TestEnum { A, B };  //enum cannot be local!!!
		
		for(MyVO.TestEnum te: MyVO.TestEnum.values()){
			System.out.println("Allow TestEnum value : " + te);
		}
		System.out.println("---------------------------------------");
		
		MyVO vo = new MyVO();
		vo.setName("enum1");
		vo.setLevel(MyLevel.A);
		System.out.println(vo);
		System.out.println("isA = " + vo.isA() + ", isGradeA = " + vo.isLevelA()+ ", isValueOfA = " + vo.isValueOfA());
		System.out.println("getLevelInKorean = " + vo.getLevelInKorean());
	}

	private static void printEllapseTime() {
		System.out.println("==> ellapseTime is " + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms.");
	}
}


package com.jeid.tiger;

import com.jeid.BaseObject;
import com.jeid.MyLevel;

public class MyVO extends BaseObject {
	enum TestEnum {
		A, B
	}; // this is same public static final

	private int id;

	private String name;

	private MyLevel grade;

	// private List<T> list;

	public MyLevel getLevel() {
		return grade;
	}

	public void setLevel(MyLevel grade) {
		this.grade = grade;
	}

	public boolean isA() {
		return "A".equals(this.grade);
	}

	public boolean isValueOfA() {
		return MyLevel.valueOf("A").equals(grade);
	}

	public boolean isLevelA() {
		return MyLevel.A.equals(this.grade);
	}

	//A,B,C..대신 0,1,2... 도 동일함.
	public String getLevelInKorean() {
		switch(this.grade){
		case A:
			return "수";
		case B:
			return "우";
		case C:
			return "미";
		case D:
			return "양";
		case E:
			return "가";
		default:
			return "없음";
		}
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}


8.7 Using java.util.EnumMap #

java.util.Map과 동일하나 key가 enum type이어 한다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

import java.util.EnumMap;

public class EnumMapTester {

	private enum MyEnum {
		A, B, C
	}; // this is same the static final..

	public static void main(String[] args) {
		MyEnum[] enums = MyEnum.values();
		System.out.println("MyEnum is " + enums[0] + ", " + enums[1] + ", " + enums[2]);

		EnumMap<MyEnum, String> em = new EnumMap<MyEnum, String>(MyEnum.class);
		em.put(MyEnum.A, "수");
		em.put(MyEnum.B, "우");
		em.put(MyEnum.C, "미");
		em.put(MyEnum.B, "가"); //key 중복은 HashMap과 동일하게 overwrite임.

		for (MyEnum myEnum : MyEnum.values()) {
			System.out.println(myEnum + " => " + em.get(myEnum));
		}
	}
}

8.8 Using java.util.EnumSet #

java.util.Set과 동일하나 value가 enum type이어 한다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

import java.util.EnumSet;

public class EnumSetTester {

	private enum MyEnum {
		A, B, C, a, b, c
	}; // this is same the static final..

	public static void main(String[] args) {
		MyEnum[] enums = MyEnum.values();
		System.out.println("MyEnum is " + enums[0] + ", " + enums[1] + ", " + enums[2]);

		EnumSet<MyEnum> es1 = EnumSet.of(MyEnum.A, MyEnum.B, MyEnum.C);
		EnumSet<MyEnum> es2 = EnumSet.of(MyEnum.a, MyEnum.b, MyEnum.c);
		EnumSet<MyEnum> es3 = EnumSet.range(MyEnum.a, MyEnum.c);
		if (es2.equals(es3)) {
			System.out.println("e2 is same e3.");
		}

		for (MyEnum myEnum : MyEnum.values()) {
			System.out.println(myEnum + " contains => " + es1.contains(myEnum));
		}
	}
}

8.9 Convert Primitives to Wrapper Types #

int, short, char, long, double등 primitive와 이들의 Object Wrapper 인 Integer, Shrt, Char등 간의 converting에 있어 자동으로 처리해주는 boxing과 unboxing이 지원 됨에 따라 type에 대한 유연한 처리가 가능해졌다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

public class AutoBoxingTester {

	public static void main(String[] args) {
		int i = 0;
		Integer ii = i; // boxing. JDK 1.4에서는 incompatible type error가 발생 했었으나 Tiger에서는 괜찮다.
		int j = ii; // unboxing

		for (ii = 0; ii < 5; ii++) { // Integer인데도 ++ 연산자 지원.
		}

		i = 129;
		ii = 129;
		if (ii == i) {
			System.out.println("i is same ii.");
		}

		// -128 ~ 127 사이의 수는 unboxing이 되어 == 연산이 허용되지만,
		// 그 범위 외의 경우 Integer로 boxing된 상태므로 equals를 이용해야함.
		// 이는 버그가 발생했을 경우 찾기 쉽지 않은 단점도 내포하고 있다.!!
		checkIntegerSame(127, 127); // same
		checkIntegerSame(128, 128); // Not same
		checkIntegerEquals(128, 128); // equals
		checkIntegerSame(-128, -128); // same
		checkIntegerSame(-129, -129); // Not same
		checkIntegerEquals(-129, -129); // equals
		
		System.out.println("--------------------------------------------");
		Boolean arriving = false;
		Boolean late = true;
		String ret = arriving ? (late ? "도착했지만 늦었네요." : "제시간에 잘 도착했군요.") : 
								(late ? "도착도 못하고 늦었군요." : "도착은 못했지만 늦진 않았군요.");
		System.out.println(ret);
		
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		sb.append("appended String");
		String str = "just String";
		boolean mutable = true;
		CharSequence chSeq = mutable ? sb : str;
		System.out.println(chSeq);
	}

	private static void checkIntegerSame(Integer ii, Integer jj) {
		if (ii == jj) {
			System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is same ii.");
		} else {
			System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is NOT same ii!!");
		}
	}

	private static void checkIntegerEquals(Integer ii, Integer jj) {
		if (ii.equals(jj)) {
			System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is equals ii.");
		} else {
			System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is NOT equals ii!!");
		}
	}

}

8.10 Method Overload resolution in AutoBoxing #

int가 127을 초과할 경우 boxing이 이루어 질듯 하지만, method overload에 있어서는 boxing이 이루어 지지 않아 JDK1.4와 동일한 결과를 얻는다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

public class OverloadTester {
	public static void main(String[] args) {
		double d = 10;
		Integer ii = new Integer(10);
		doSomething(10);
		doSomething(1000);
		doSomething(ii);
		doSomething(d);
	}

	private static void doSomething(Integer ii) {
		System.out.println("This is doSomething(Integer)");
	}

	private static void doSomething(double d) {
		System.out.println("This is doSomething(double)");
	}
}

8.11 가변적인 argument 개수 ... #

인수가 가변적일 경우 인수의 개수가 없는것 부터 다수개까지 모두 지원. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger;

public class VarArgsTester {
	public static void main(String[] args) {
		setNumbers(1, 2);
		setNumbers(1, 2, 3, 4);
		setNumbers(1);
		// setNumbers(); //해당 되는 method가 없어 compile error!!
		System.out.println("==============================================");
		setNumbers2(1, 2, 3, 4);
		setNumbers2(1);
		setNumbers2();
	}

	// this is same setNumbers(int first, int[] others)
	private static void setNumbers(int first, int... others) {
		System.out.println("-----------setNumbers()----------- : " + first);
		for (int i : others) {
			System.out.println("i = " + i);
		}
	}

	// this is same setNumbers(int[] others)
	private static void setNumbers2(int... others) {
		System.out.println("-----------setNumbers2()----------- : "
				+ (others != null && others.length > 0 ? others[0] : "null"));
		for (int i : others) {
			System.out.println("i = " + i);
		}
	}
}

8.12 The Three Standard Annotation #

@Override - sign the override from superclass.

    //정상적인 사용
    @Override
    public int hashCode(){
        return toString().hashCode();
    }
    
    //스펠링이 틀려 compile error!!
    @Override
    public int hasCode(){   //misspelled => method does not override a method from its superclass error!!
        return toString().hashCode();
    }

@Deprecated deprecated 주석과 동일하나 부모의 method가 deprecated되면 자식의 method를 사용해도 deprecated로 나온다.

package com.jeid.tiger;

public class AnnotationDeprecateTester {
	public static void main(String[] args){
		DeprecatedClass dep = new DeprecatedTester();
		dep.doSomething(10);    //deprecated
	}
}

class DeprecatedClass {
	@Deprecated
	public void doSomething(int ii){    //deprecated
		System.out.println("This is DeprecatedClass's doSomething(int)");
	}
	
	public void doSomethingElse(int ii){
		System.out.println("This is DeprecatedClass's doSomethingElse(int)");
	}
}

class DeprecatedTester extends DeprecatedClass {
	@Override
	public void doSomething(int ii){
		System.out.println("This is DeprecatedTester's doSomething(int)");
	}
}

@SuppressWarnings SuppressWarnings에 인자는 String[] type으로 여러개를 배열형태로 쓸수 있다.

package com.jeid.tiger;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class AnnotationSuppressWarningsTester {
	@SuppressWarnings({"unchecked", "fallthrough"} )
	private static void test1(){
		List list = new ArrayList();
		list.add("aaaaaa");
	}
	
	@SuppressWarnings("unchecked")
	private static void test2(){
		List list = new ArrayList();
		list.add("aaaaaa");
	}
	
	//warning이 없는 소스.
	private static void test3(){
		List<String> list = new ArrayList<String>();
		list.add("aaaaaa");
	}
}

8.13 Creating Custom Annotation Types #

나만의 annotation을 정의할 수 있는데 키워드는 @interface이 각 method정의가 member라고 보면 된다. 간단한 예를 보면 다음과 같다.

package com.jeid.tiger;

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Documented
@Target( { ElementType.TYPE, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.ANNOTATION_TYPE })
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAnnotation {
	String columnName();
	String methodName() default "";
}

//사용하는 쪽..
public class AnnotationTester {

	@MyAnnotation(columnName = "test", methodName = "setTest")
	private String test;

	@MyAnnotation(columnName = "grpid")
	public String grpid;

    ....
}

//위의 test 멤버의 경우 다음과 같이 접근 가능하다.
Field testField = cls.getDeclaredField("test");
if (testField.isAnnotationPresent(MyAnnotation.class)) {
    Annotatioin anno = testField.getAnnotation(MyAnnotation.class);
    System.out.println(anno.columnName() + ", method = " + anno.methodName());
}

9 The for/in Statement #

9.1 for/in 의 자주 사용되는 형태 #

for/in은 무엇보다 다양한 유형의 예제를 보는것이 제일 빠를것이다. 형태별 사용 예제를 살펴보면 다음과 같다.

//1. 가장 단순한 형태인 배열(array)
String[] strs = { "aaa", "bbb", "ccc" };
for (String str : strs) {
    System.out.println(str);
}

//2. List by using Iterator
List<Number> lstNum = new LinkedList<Number>();
lstNum.add(1);
lstNum.add(1.2);
for (Iterator<Number> iter = lstNum.iterator(); iter.hasNext();) {
	Number num = iter.next();
	System.out.println("num = " + num);
}

//3. List를 바로 사용
List<String> lst = new LinkedList<String>();
lst.add("aaaaa");
lst.add("bbbbb");
lst.add("ccccc");
lst.add("ddddd");
for (String str : lst) {
	System.out.println("str = " + str);
}

// 4. List of List
List[] lists = { lst, lst };
for (List<String> l : lists) {
	for (String str : l) {
		System.out.println("str = " + str);
	}
}


10 Static Import #

10.1 static member/method import #

Tiger에서는 다른 클래스의 member와 method를 import 할수 있다. 단, static 일 경우만 가능하다.

//예를 들어 System.out.println() 이라는 것을 사용하기 위해서는 다음의 import 문이 필요하다.

import java.lang.System;   //물론 java.lang 이기에 import 문이 필요없지만 예를 들자면 그렇다는 것이다.&^^
//허나, Tiger에서는 다음과 같이 사용할수 있다.
import static java.lang.System.out;
...
out.println(...);

// method를 import 한다면..
import static java.lang.System.out.println;
...
println(...);


11 References #


저작자 표시 비영리
Posted by 티엘로

Here is a very simple yet complete working sample of a
low level Windows keyboard hook within a Swing application.
Please try it.

//
// FrameTest.java
//
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class FrameTest extends JFrame {
private JPanel mainPanel;
private JTextArea mainTextArea;
private HookTest hook;

public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new FrameTest().setVisible(true);
}
});
}

FrameTest() {
super("FrameTest");
setSize(200, 200);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
mainPanel = new JPanel();
mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
mainTextArea = new JTextArea();
mainPanel.add(mainTextArea, BorderLayout.CENTER);
getContentPane().add(mainPanel);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent event) {
hook.unRegisterHook();
}
});
new Thread() {
public void run() {
hook = new HookTest();
hook.registerHook();
}
}.start();
}
}

//
// HookTest.java
//
public class HookTest {
static {
System.loadLibrary("HookTest");
}

void processKey(int key, boolean pressed) {
System.out.println("Java: HookTest.processKey - key = " + key +
(pressed ? " pressed" : " released"));
}

native void registerHook();
native void unRegisterHook();
}

//
// HookTest.h
//
#ifndef _Included_HookTest
#define _Included_HookTest

#include <jni.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

JNIEXPORT void JNICALL Java_HookTest_registerHook(JNIEnv * env, jobject
obj);

JNIEXPORT void JNICALL Java_HookTest_unRegisterHook(JNIEnv * env,
jobject obj);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* _Included_HookTest */

//
// HookTest.cpp
//
#include <windows.h>
#include "HookTest.h"

HINSTANCE hInst = NULL;
JavaVM * jvm = NULL;
jobject hookObj = NULL;
jmethodID processKeyID = NULL;
DWORD hookThreadId = 0;

extern "C" BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE _hInst, DWORD reason, LPVOID
reserved) {
switch (reason) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("C++: DllMain - DLL_PROCESS_ATTACH.\n");
hInst = _hInst;
break;
default:
break;
}

return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM
lParam) {
JNIEnv * env;
KBDLLHOOKSTRUCT * p = (KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam;

if (jvm->AttachCurrentThread((void **)&env, NULL) >= 0) {
switch (wParam) {
case WM_KEYDOWN:
case WM_SYSKEYDOWN:
printf("C++: LowLevelKeyboardProc - Key pressed\n");
env->CallVoidMethod(hookObj, processKeyID, p->vkCode,
true);
break;
case WM_KEYUP:
case WM_SYSKEYUP:
printf("C++: LowLevelKeyboardProc - Key released\n");
env->CallVoidMethod(hookObj, processKeyID, p->vkCode,
false);
break;
default:
break;
}
}
else {
printf("C++: LowLevelKeyboardProc - Error on the attach current
thread.\n");
}

return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

void MsgLoop() {
MSG message;

while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
}

JNIEXPORT void JNICALL Java_HookTest_registerHook(JNIEnv * env, jobject
obj) {
HHOOK hookHandle = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,
LowLevelKeyboardProc, hInst, 0);

if (hookHandle == NULL) {
printf("C++: Java_HookTest_registerHook - Hook failed!\n");
return;
}
else {
printf("C++: Java_HookTest_registerHook - Hook successful\n");
}

hookObj = env->NewGlobalRef(obj);
jclass cls = env->GetObjectClass(hookObj);
processKeyID = env->GetMethodID(cls, "processKey", "(IZ)V");
env->GetJavaVM(&jvm);
hookThreadId = GetCurrentThreadId();

MsgLoop();

if (!UnhookWindowsHookEx(hookHandle))
printf("C++: Java_HookTest_registerHook - Unhook failed\n");

else
printf("C++: Java_HookTest_registerHook - Unhook
successful\n");
}

JNIEXPORT void JNICALL Java_HookTest_unRegisterHook(JNIEnv *env,
jobject object) {
if (hookThreadId == 0)
return;

printf("C++: Java_HookTest_unRegisterHook - call
PostThreadMessage.\n");
PostThreadMessage(hookThreadId, WM_QUIT, 0, 0L);
}


Regards


참조 : http://www.velocityreviews.com/forums/t360927-setwindowshookex-not-notifing-me-on-key-pressed-using-jni-and-c-dll.html

 

저작자 표시 비영리
Posted by 티엘로

Java Swing - JTable

Java 2008/12/19 12:53


Java Swing - JTable

[class javax.swing.JTable]

 

클래스는 스윙의 테이블 콤포넌트를 나타내며 그것의 동작과 외형을 관리하기 위해 풍부한 API 제공한다.

JTable JComponent 직접 확장하며, TableModelListener, TableColumnModelListener, ListSelectionListener, CellEditorListener, Scrollable 인터페이스를 구현한다.

------

JTable 다음과 같이 세가지 모델을 가진다: TableModel, TableColumnModel, ListSelectionModel.

 

TableModel

모든 table data TableModel 안에 저장된다. TableModel 2-D 배열이나 벡터들의 백터와 같이 2차원 구조를 가진다. TableModel data 저장하는 방법을 규정하는 것은 물론 데이터를 추가하고 조작하며 가져오는 방법을 규정한다.

또한 TableModel 특정 셀이 수정될 있도록 지시하는 역할을 하며, 컬럼의 데이터 형을 지정한다.

JTable TableModel 있는 데이터의 위치는 JTable 의해 표시되는 데이터의 위치와 직접적으로 부합되지 않는다. 부분은 TableColumnModel 의해 보다 낮은 레벨에서 콘트롤된다.

 

TableColumnModel

TableColumnModel TableColumn 인스턴스를 유지하도록 설계된다. TableColumn 각각은 TableModel 데이터의 단일 컬럼을 나타낸다. TableColumn 클래스는 실제 JTableGUI에서 컬럼 표시를 관리한다.

각각의 TableColumn cell renderer, cell editor, table header, table header 위한 cell renderer 수반한다. JTabledl JScrollPane 놓일 , 이런 헤더들 스크롤 구획의 COLUMN_HEADER viewport 놓이게 되며, 그것들은 드래그될 있고 컬럼의 순서나 크기를 바꿀 있다.

Cell renderers  TableCellRenderer 인스턴스이고 Cell editors TableCellEditor 인스턴스이다.

TableColumnModel 역할은 정렬이라든가 컬럼의 선택, 컬럼의 여백 크기 등과 같이 모든 TableColumn 들을 관리하는 것이다.

 

③ ListSelectionModel

여러가지 다른 선택 모드를 지원하기 위해서 TableColumnModel ListSelectionModel 유지해야 한다. ListSelectionModel single 선택은 물론 single-interval multiple-interval 선택을 지원한다.

------

table 함께 스윙에서는 2개의 새로운 이벤트가 추가되었다: TableModelEvent TableColumnModelEvent.

------

 

JTable에서 사용되는 Default Implementations

createDefaultColumnModel()

createDefaultDataModel()

createDefaultSelectionModel()

createDefaultEditors()

createDefaultRenderers()

createDefaultTableHeaders()

 

 

[TableModel 인터페이스]

TableModel 인스턴스는 2차원 배열이나 벡터들의 벡터와 같이 2차원 구조 안에 테이블의 데이터를 저장하는데 사용한다.

getValueAt() 메소드 : 주어진 행과 인덱스로 부터 데이터 객체를 가져온다.

setValueAt() 메소드 : 주어진 위치에 데이터 객체를 제공한다.

getColumnClass() 메소드 : 지정된 컬럼에 저장되어 있는 데이터 객체들을 나타내는 클래스를 반환한다.

getColumnName() 메소드 : 지정된 컬럼의 이름을 String 객체로 반환한다.

getColumnCount() 메소드 : 테이블에 포함된 열의 수를 반환한다.

getRowCount() 메소드 : 테이블에 포함된 행의 수를 반환한다.

isCellEditable() 메소드 : 행과 인덱스로 지정된 셀이 수정가능할 경우 true값을 반환한다.

 

모델은 모델의 데이터가 변견되는 것을 파악할 있도록 TableModelListener 제공한다.


 

[JTable 만드는 순서]

 

1) JTable 객체에 들어갈 TableModel 객체를 준비한다.

   TableModel 객체는 이후에 추상클래스인 AbstractTableModel 클래스로 부터 정의내려진

별도의 TableModel 클래스에 의해 만들어진다.

 )  m_data = new StockTableData();

 

2) JTable 클래스로 JTable 객체를 만든다.

   필요할 경우 JTable 객체에 대해서 setAutoCreateColumnsFromModel(false) 사용하여

컬럼이 데이터 모델로 부터 자동적으로 만들어 지지 않도록 한다.

 )  m_table = new JTable();

      m_table.setAutoCreateColumnsFromModel(false);

 

3) 만들어진 JTable 객체에 준비된 TableModel 객체를 setModel()메소드로 지정한다.

     )  m_table.setModel(m_data);

 

4) JTable 객체 추가될 TableColumn 객체들을 생성한 , TableColumn객체들을

   addColumn()메소드로 만들어진 JTable 객체에 추가한다.

     )  TableColumn column = new TableColumn(컬럼 인덱스, 컬럼 , renderer, editable 여부);

          m_table.addColumn(column);

 

5) getTableHeader() 메소드로 JTableHeader 객체를 만든다.

필요에 따라 setUpdateTableInRealTime() 메소드를 사용하여 헤더 객체의 실시간 업데이트

처리 가능  여부를 지정한다.

   )  JTableHeader header = m_table.getTableHeader();

        header.setUpdateTableInRealTime(false);

 

6) JScrollPane 객체를 만들고, JScrollPane 객체의 Viewport 만들어진 JTable 객체를 추가한다.

   다음에 JScrollPane 객체를 ContentPane 객체에 추가한다.

     )  JScrollPane ps = new JScrollPane();

       ps.getViewport().setBackground(m_table.getBackground());

       ps.getViewport().add(m_table);

       getContentPane().add(ps, BorderLayout.CENTER);

 

- 예제 -

 

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

import java.text.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

import javax.swing.event.*;

import javax.swing.table.*;

 

public class StocksTable extends JFrame

{

   protected JTable m_table;

   protected StockTableData m_data;

   protected JLabel m_title;

      

   public StocksTable()

   {

       super("Stocks Table");

       setSize(600, 400);

       UIManager.put("Table.focusCellHighlightBorder",

       new LineBorder(Color.black, 0));

       m_data = new StockTableData();

       m_title = new JLabel(m_data.getTitle(),

       new ImageIcon("money.gif"), SwingConstants.CENTER);

       m_title.setFont(new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 24));

       getContentPane().add(m_title, BorderLayout.NORTH);

            

       m_table = new JTable();

       m_table.setAutoCreateColumnsFromModel(false);

       m_table.setModel(m_data);

            

       for(int k=0; k<m_data.getColumnCount(); k++) {

          DefaultTableCellRenderer renderer = new

             ColoredTableCellRenderer();

          renderer.setHorizontalAlignment

             (StockTableData.m_columns[k].m_alignment);

          TableColumn column = new TableColumn(k,

             StockTableData.m_columns[k].m_width, renderer, null);

          m_table.addColumn(column);

       }

       JTableHeader header = m_table.getTableHeader();

       header.setUpdateTableInRealTime(false);

 

       JScrollPane ps = new JScrollPane();

       ps.getViewport().setBackground(m_table.getBackground());

       ps.getViewport().add(m_table);

       getContentPane().add(ps, BorderLayout.CENTER);

   }

      

   public static void main(String argv[])

   {

       StocksTable frame = new StocksTable();

       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       frame.setVisible(true);

   }

}

 

class ColoredTableCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer

{

       public void setValue(Object value)

       {

             if (value instanceof ColorData) {

                    ColorData cvalue = (ColorData) value;

                    setForeground(cvalue.m_color);

                    setText(cvalue.m_data.toString());

             }

             else if (value instanceof IconData)     {

                    IconData ivalue = (IconData)value;

                    setIcon(ivalue.m_icon);

                    setText(ivalue.m_data.toString());

             }

             else

                    super.setValue(value);

       }

}

 

class ColorData

{

       public Color m_color;

       public Object m_data;

       public static Color GREEN = new Color(0, 128, 0);

       public static Color RED = Color.red;

       public static Color BLUE = Color.blue;

      

       public ColorData(Color color, Object data)

       {

             m_color = color;

             m_data = data;

       }

       public ColorData(Double data)

       {

             m_color = data.doubleValue() >= 0 ? BLUE : RED;

             m_data = data;

       }

       public String toString()

       {

             return m_data.toString();

       }

}

 

class IconData

{

       public ImageIcon m_icon;

       public Object m_data;

       public IconData(ImageIcon icon, Object data)

       {

             m_icon = icon;

             m_data = data;

       }

       public String toString()

       {

             return m_data.toString();

       }

}

 

class StockData

{

       public static ImageIcon ICON_UP = new ImageIcon("ArrUp.gif");

       public static ImageIcon ICON_DOWN = new ImageIcon("ArrDown.gif");

       public static ImageIcon ICON_BLANK = new ImageIcon("Blank.gif");

      

       public IconData m_symbol;

       public String m_name;

       public Double m_last;

       public Double m_open;

       public ColorData m_change;

       public ColorData m_changePr;

       public Long m_volume;

 

       public StockData(String symbol, String name,

             double last, double open, double change,

             double changePr, long volume)

       {

             m_symbol = new IconData(getIcon(change), symbol);

             m_name = name;

             m_last = new Double(last);

             m_open = new Double(open);

             m_change = new ColorData(new Double(change));

             m_changePr = new ColorData(new Double(changePr));

             m_volume = new Long(volume);

       }

       public static ImageIcon getIcon(double change)

       {

             return (change>0 ? ICON_UP :

                    (change<0 ? ICON_DOWN : ICON_BLANK));

       }

}

 

class ColumnData

{

       public String m_title;

       public int m_width;

       public int m_alignment;

       public ColumnData(String title, int width, int alignment)

       {

             m_title = title;

             m_width = width;

             m_alignment = alignment;

       }

}

class StockTableData extends AbstractTableModel

{

       static final public ColumnData m_columns[] = {

             new ColumnData( "Symbol", 100, JLabel.LEFT),

             new ColumnData( "Name", 160, JLabel.LEFT),

             new ColumnData( "Last", 100, JLabel.RIGHT),

             new ColumnData( "Open", 100, JLabel.RIGHT),

             new ColumnData( "Change", 100, JLabel.RIGHT),

             new ColumnData( "Change %", 100, JLabel.RIGHT),

             new ColumnData( "Volume", 100, JLabel.RIGHT)

       };

       protected SimpleDateFormat m_frm;

       protected NumberFormat m_volumeFormat;

       protected Vector m_vector;

       protected Date m_date;

      

       public StockTableData() {

             m_frm = new SimpleDateFormat("mm/dd/yyyy");

             m_volumeFormat = NumberFormat.getInstance();

             m_volumeFormat.setGroupingUsed(true);

             m_volumeFormat.setMaximumFractionDigits(0);

            

             m_vector = new Vector();

             setDefaultData();

       }

       public void setDefaultData() {

             try {

                    m_date = m_frm.parse("05/01/2007");

             }

             catch (java.text.ParseException ex) {

                    m_date = null;

             }

             m_vector.removeAllElements();

             m_vector.addElement(new StockData("ORCL", "Oracle Corp.",23.6875, 25.275, -1.6875, -6.42, 23976600));

             m_vector.addElement(new StockData("EGGS", "Egghead.com", 17.25, 17.4375, -0.1875, -1.43, 2146400));

             m_vector.addElement(new StockData("T", "AT&T", 65.1875, 66, -0.8125, -0.10, 554000));

             m_vector.addElement(new StockData("LU", "Lucent Technology", 64.625, 59.9375, 4.6875, 9.65, 29856300));

             m_vector.addElement(new StockData("FON", "Sprint", 104.5625, 106.375, -1.8125, -1.82, 1135100));

             m_vector.addElement(new StockData("ENML", "Enamelon Inc.", 4.875, 5, -0.125, 0, 35900));

             m_vector.addElement(new StockData("CPQ", "Compaq Computers", 30.875, 31.25, -0.375, -2.18, 11853900));

             m_vector.addElement(new StockData("MSFT", "Microsfot Corp.", 94.0625, 92.1875, -1.125, -0.92, 19836900));            

             m_vector.addElement(new StockData("DELL", "Dell Computers", 46.1875, 44.5, 1.6875, 6.24, 47310000));

             m_vector.addElement(new StockData("SUNW", "Sun Microsystems", 140.625, 130.9375, 10, 10.625, 17734600));

             m_vector.addElement(new StockData("IBM", "Intl. Bus. Machines", 183, 183.125, -0.125, -0.51, 4371400));

             m_vector.addElement(new StockData("HWP", "Hewlet-Packard", 70, 71.0625, -1.4375, -2.01, 2410700));

             m_vector.addElement(new StockData("UIS", "Unisys Corp.", 28.25, 29, -0.75, -2.59, 2576200));

             m_vector.addElement(new StockData("SNE", "Sony Corp.", 96.1875, 95.625, 1.125, 1.18, 330600));

             m_vector.addElement(new StockData("NOVL", "Novell Inc.", 24.0625, 24.375, -0.3125, -3.02, 6047900));

             m_vector.addElement(new StockData("HIT", "Hitachi, Ltd.", 78.5, 77.625, 0.875, 1.12, 49400));

       }

       public int getRowCount()

       {

             return m_vector == null ? 0 : m_vector.size();

       }

       public int getColumnCount()

       {

             return m_columns.length;

       }

       public String getColumnName(int column)

       {

             return m_columns[column].m_title;

       }

       public boolean isCellEditable(int nRow, int nCol)

       {

             return false;

       }

       public Object getValueAt(int nRow, int nCol)

       {

             if (nRow < 0 || nRow >= getRowCount())

                    return "";

             StockData row = (StockData)m_vector.elementAt(nRow);

             switch(nCol){

                    case 0: return row.m_symbol;

                    case 1: return row.m_name;

                    case 2: return row.m_last;

                    case 3: return row.m_open;

                    case 4: return row.m_change;

                    case 5: return row.m_changePr;

                    case 6: return m_volumeFormat.format(row.m_volume);

             }

             return "";

       }

       public String getTitle()

       {

             if (m_date == null)

                    return "Stock Quotes";

             return "Stock Quotes at " + m_frm.format(m_date);

       }

}

 

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Posted by 티엘로

SWT 애플리케이션의 개발 과정 중에서 특히, 기본적인 프로토타입을 완성한 이후에, 전개 시 발생될 수 있는 문제에 대하여 고려하여야 합니다. 전통적인 자바 애플리케이션과는 달리, SWT 애플리케이션은 애플리케이션이 작동하기 전에 OS 스팩의 라이브러리들이 로딩되어야 합니다. 이러한 라이브러리들을 지속적으로 전개 및 관리해야 한다는 것은 쉽지 않지만 Sun의 Java Web Start가 도움이 됩니다. SWT와 Java Web Start가 결합하면 클라이언트 측 자바 애플리케이션 구축하는 데에 훌륭한 툴이 됩니다.

SWT 개요

Standard Widget Toolkit (SWT)을 개발 커뮤니티로 도입하기가 여간 까다로운 것이 아니다. 그러한 근거로는 Sun은 Java Foundation Classes (JFC)로 클라이언트 측 애플리케이션 개발자들을 여러 해 동안 회유하고는 있지만, 많은 개발자들은 여러 가지 이유로 이 툴킷 사용을 피하고 있다. 많은 개발자와 아키텍트에게 있어서, 전통적인 데스크탑 애플리케이션처럼 작동하는 클라이언트 측 자바 애플리케이션을 개발하는 것은 아직도 꿈과 같은 일이다.

2001년 중반에, 이클립스 프로젝트가 갑자기 생겨나기 시작했다. 처음에, 이클립스 프로젝트는 자바용 유일한 오픈 소스 Integrated Development Environment (IDE)로 인식되었다. 하지만, 그의 프로젝트의 범위는 훨씬 더 광범위해 졌으며, SWT 툴킷을 탄생시켰다. JFC와 사촌격인 Abstract Window Toolkit (AWT)와 마찬가지로, SWT 툴킷은 개발자용 위젯을 제공한다. 하지만, SWT와 다른 툴킷들과의 주요한 차이점은 SWT가 OS GUI 위젯을 사용하는 방식이다. 이러한 방식은 자바 개발자들에게 크로스 플랫폼 API를 제공하여 원래의 데스크탑 애플리케이션인 것 같은 느낌을 주는 솔루션을 구현할 수 있도록 해준다.







Java Web Start 개요

어떤 언어든, 올바른 툴이 없다면 데스크탑 애플리케이션의 전개와 관리는 개발자들에게 가장 큰 고민거리가 될 것이다. 지원 부서들 조차 새로운 버전의 소프트웨어가 릴리스 될 때 모든 워크스테이션을 업데이트 해야 한다는 생각에 사로잡혀 있으며, 배포 및 관리 요구 사항들을 완화시키기 위해서, 몇년 전 Sun Microsystems는 Java Web Start를 도입했다. 이 기술은 엔드 유저의 워크스테이션에서 자바 애플리케이션의 전개, 관리, 업그레이드를 단순화 한다.

애플리케이션을 시작하는 초기 툴로서 웹 브라우저를 사용하는 Java Web Start는 Sun의 Java Runtime Environment에 포함된 로컬에서 설치된 헬퍼 애플리케이션이다. Java Network Launching Protocol (JNLP) 파일에 액세스 할 때마다, 애플리케이션은 사용자 워크스테이션으로 자동 다운로드 되어 실행을 시작한다. 전체 프로세스는 엔드 유저와의 인터랙션에 대한 필요성이 줄어들었고, 애플리케이션 분산 과정도 단순화 되었다. (참고자료)







파일 뷰어 애플리케이션

Java Web Start를 사용하여 SWT 애플리케이션을 전개하는 방법을 보기 전에, 우리가 전개할 애플리케이션에 대해 잠깐 보도록 하자. 이 글에 소개된 애플리케이션은 이클립스 프로젝트에서 제공하는 예제 애플리케이션이다. 그림 1에서 보듯, 이 애플리케이션은 크로스-플랫폼(cross platform) 파일 뷰어로서 사용자들이 하드 드라이브 상의 파일과 폴더를 볼 수 있도록 한다.


그림 1. Windows XP에서 실행되는 파일 뷰어 



SWT와 Java Web Start의 크로스 플랫폼 기능을 설명하기 위해, 이 글의 예제 애플리케이션은 Microsoft Windows와 Red Hat Linux에서 실행되도록 패키징 되어 있다.







환경 요구 사항

본 기사에서 기술한 코드는 하단부에 명기된 링크를 통하여 다운로드 할 수 있다. Java Web Start로 파일 뷰어 애플리케이션을 테스트 하려면, 다음과 같은 조건이 충족되어야 한다. (참고자료의 다운로드 링크 참조)

  • Microsoft Windows XP 또는 Red Hat Linux 8 OS
  • Java 2 SDK, Standard Edition 1.4 또는 이후 버전
  • Apache Ant 1.5.3 또는 이후 버전
  • Jakarta Tomcat 4.1.24 또는 이후 버전

Ant 빌드 스크립트를 크로스 플랫폼으로 만드는 것이 본 글의 목적이지만, 파일 뷰어 애플리케이션은 Microsoft Windows XP와 Red Hat Linux 8 OS에서만 테스트 및 확인되었다. 또한, Tomcat은 로컬 워크스테이션과 8080 포트에서 실행되는 것으로 간주한다. 예제 애플리케이션을 구현 및 설치, 실행해보자.






파일 뷰어 애플리케이션 설치하기

파일 뷰어 애플리케이션을 설치하려면 다음 단계를 따른다.

  1. 참고자료 섹션에서 제공하는 링크를 통해 소스 코드 패키지를 다운로드 한다.
  2. fileviewer.zip 파일을 임시 디렉토리에서 압축을 푼다.





보안과 코드 사인

AWT나 JFC와는 달리, SWT는 OS 본연의 윈도우 환경과 긴밀히 연관되어 있다. SWT는 시스템 라이브러리를 사용하여 플랫폼 독립 API와 기반 OS 간 통합을 관리한다. 기본적으로, Java Web Start에서 실행되는 애플리케이션은 제한된 샌드박스(sandbox)에서 실행된다. 이 환경은 워크스테이션의 파일 시스템, 시스템 라이브러리, 기타 리소스 같은 리소스로의 액세스를 제어한다. SWT는 시스템 라이브러리를 로딩하기 위해서 기본 샌드박스 밖에서 실행되어야 하므로, Java Web Start에 전개된 모든 JAR 파일들은 디지털 서명이 필요하다. 이 애플리케이션은 광범위한 사용자 베이스로 전개할 것은 아니므로 자체 서명 테스트 인증을 만들 것이다.

만일 여러분이 SWT 애플리케이션을 실행 환경에 설치하려면, Thawte 또는 VeriSign 같은 인증 기구에서 인증서를 받아두는 것이 좋다.







자체 서명 인증서 만들기

자체 서명 테스트 인증서를 만들려면 다음과 같이 한다.

  1. 소스 코드의 압축을 풀었던 디렉토리에서 다음 명령어를 실행한다: keytool -genkey -keystore keystore -alias myself.

    패스워드, 이름, 위치를 포함한 새로운 키에 대한 상세를 요청하는 프롬프트가 뜬다. Ant 빌드 프로세스를 사용하려면, 패스워드를 "password"로 설정한다. 패스워드를 "password"로 하지 않으려면, build.xml 파일 내에서 "sign-jars"를 편집한다. 각 JAR 파일을 서명하는 실제 프로세스는 Ant 구현 동안에 완료된다.

  2. 키스토어(Keystore)가 올바르게 생성되었는지를 확인하려면 소스 코드 압축을 풀었던 디렉토리에 다음 명령을 실행한다: keytool -list-keystore keystore

    결과는 다음과 같다:

    Keystore type: jks
    Keystore provider: SUN
           
    Your keystore contains 1 entry
           
    myself, Jun 3, 2003, keyEntry,
    Certificate fingerprint (MD5):B8:C4:48:ED:68:E8:FE:47:83:78:F5:14:4E:28:5C:80







파일 뷰어 애플리케이션 구현하기

파일 뷰어 애플리케이션을 구현하려면, 다음 단계를 따라간다.

  1. 환경을 삭제하려면, 소스 코드 압축을 풀었던 디렉토리에서 ant clean 명령을 실행한다.
  2. ant 명령을 실행하여 빌드 프로세스를 시작한다.

요구 사항에 부합하는 환경이 마련되고 올바르게 설정되었다면 다음과 같은 내용을 볼 수 있다.

Buildfile: build.xml

init:

compile-common:

compile-module:
     [echo] Compiling ...

package-common:

package-swtlib:

sign-jars:
     [echo] Signing JARS...
  [signjar] Signing Jar : D:\FileViewer\dist\swt-lib.jar
  [signjar] Signing Jar : D:\FileViewer\dist\fileviewer.jar
     [copy] Copying 1 file to D:\FileViewer\dist
  [signjar] Signing Jar : D:\FileViewer\dist\swt-win32.jar

package-web:
      [war] Building war: D:\FileViewer\dist\fileviewer.war

default:

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 6 seconds






파일 뷰어 애플리케이션 실행하기

Java Web Start를 사용하여 파일 뷰어 애플리케이션을 전개하기 전에, 애플리케이션을 로컬에서 실행해 보자. 애플리케이션을 시작하려면 소스 코드의 압축을 풀었던 디렉토리에서 ant run을 실행한다.

Ant 스크립트를 실행하면 파일 뷰어 애플리케이션이 나타난다. 그림 2는 Red Hat Linux 8에서 실행되는 애플리케이션 모습이다.


그림 2. Red Hat Linux 8에서 실행되는 파일 뷰어 







파일 뷰어 애플리케이션 전개 및 테스트

애플리케이션을 Tomcat 4에 전개하려면 다음과 같이 한다.

  1. Tomcat 4에서 dist 디렉토리에서 webapps 디렉토리로 fileviewer.war 파일을 복사한다.
  2. 스크립트를 실행하여 Tomcat 4를 시작한다.
  3. 웹 브라우저에서 http://localhost:8080/fileviewer/index.html로 들어가서 "Launch Application" 링크를 클릭한다.

    링크를 클릭하고, 애플리케이션의 JAR 파일이 워크스테이션으로 다운로드 되는 동안 다음과 같은 이미지를 볼 수 있다.(그림 3)



    그림 3. 파일 뷰어 


  4. 애플리케이션이 처음 다운로드 되면, 다음과 같은 대화 창이 나타난다. (그림 4)

    그림 4. 보안 경고 


    "Start"를 클릭하여 파일 뷰어 애플리케이션을 시작한다.







JNLP 파일 구현하기

Sun의 Java Web Start를 사용하여 SWT 애플리케이션을 구현, 배포, 전개하는 방법을 알아보았다. 이제는 JNLP 파일을 구현하는 방법에 대해 알아보자. Java Network Launching Protocol 스팩은 Java Community Process (JCP)에서 관리된다. 이 글의 목적은 이 기술을 사용하여 SWT 애플리케이션을 전개하는 방법을 설명하는 것이기 때문에 그 외 배경 설명은 생략하도록 하겠다. Java Web Start에 대한 자세한 내용은 Steve Kim의 기술자료 "Java Web Start"를 참조하라. (참고자료)

Listing 1은 SWT 애플리케이션의 JNLP 파일에서 사용되는 다양한 태그들이다.


Listing 1. index.jnlp 파일
				
1  <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>
2     <jnlp spec="1.0+"codebase="http://localhost:8080/fileviewer"href="index.jnlp">
3         <information>
4                 <title>File Viewer</title>
5                 <vendor>IBM developerWorks</vendor>
6                 <homepage href="index.html"/>
7                 <description>File Viewer</description>
8                 <description kind="short">FileViewer</description>
9         </information>
10        <security>
11                 <all-permissions/>
12         </security>
13         <resources>
14                 <j2se version="1.4"/>
15                 <jar href="fileviewer.jar"/>
16                 <nativelib href="swt-lib.jar"/>
17         </resources>
18         <resources os="Windows"> 
19                 <jar href="swt-win32.jar"/>
20         </resources>
21         <resources os="Linux"> 
22                 <jar href="swt-linux.jar"/>
23         </resources>
24         <application-descmain-class="org.eclipse.swt.examples.fileviewer.FileViewer"/>
25 </jnlp>

이 XML 파일에서 중요한 부분을 살펴보도록 하자.

  1. SWT 애플리케이션은 실행하는 동안 시스템 라이브러리를 로딩해야 하므로, 사용자의 워크스테이션으로 완전히 액세스 해야 한다. 라인 10에서 12번은 애플리케이션이 클라이언트의 환경에 액세스를 요청하는 방법을 나타낸다. Java Web Start가 액세스 허용을 받으려면, 모든 애플리케이션의 JAR 파일들은 디지털 서명이 되어야 한다.
  2. 라인 16번에서 보듯, nativelib 태그를 선언하여 Java Web Start에게 이 JAR 파일에 원래의 라이브러리들이 포함되어 있음을 알려주어야 한다. 예제 파일 뷰어 애플리케이션에서, 이 JAR 파일에는 Windows DLL과 리눅스용 SO 파일 시리즈가 포함된다.
  3. 라인 23번은 각 OS에 대한 SWT JAR를 로딩하는 부분이다. "resources" 태그를 사용하여 특정 OS와 아키텍처에서만 사용될 리소스들을 보호할 수 있다. os 애트리뷰트는 리소스 엘리먼트가 관여할 OS를 지정하며, 해당 값은 엔드 유저의 os.name 자바 시스템 프로퍼티에 기반한다. 이 예제에서는 사용되지 않지만, 자바 라이브러리로 액세스를 제한할 때 arch 애트리뷰트를 사용할 수 있다. arch 애트리뷰트는 엔드 유저의 os.arch 자바 시스템 속성에 기반한다.

JNLP 파일의 다양한 엘리먼트와 포맷에 대한 정보는 참고자료 섹션을 참조하라.






요약

SWT 사용자 인터페이스 툴킷과 Java Web Start가 결합하면 상호 작용하는 클라이언트 측 자바 애플리케이션을 전개하는 훌륭한 툴이 된다. 예제 파일 뷰어 애플리케이션은 Java Web Start를 통해 분산될 독립형 SWT 애플리케이션을 구현하는데 사용할 수 있는 빌드 및 패키징 프레임웍을 제공한다.

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이름 크기 다운로드 방식
os-jws/fileviewer.zip  FTP
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참고자료

<출처: http://www.pmguda.com/447>
<원문:
http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/os-jws/>


Posted by 티엘로


FTP? 자바?

FTP는 요즘 같은 인터넷 세상에서 빠지지 않는 프로토콜이다. FTP가 무엇인지 잘 모른다면 다음을 참고하자.
FTP (File Transfer Protocol) ; 파일 전송 프로토콜

FTP[에프 티 피]는 인터넷상의 컴퓨터들간에 파일을 교환하기 위한 표준 프로토콜로서 가장 간단한 방법이기도 하다. 화면에 표시할 수 있는 웹 페이지와 관련 파일들을 전송하는 HTTP (Hypertext Transfer Protocol), 전자우편을 전송하는 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)등과 같이, FTP도 역시 인터넷의 TCP/IP 응용 프로토콜 중의 하나이다. FTP는 웹 페이지 파일들을 인터넷상에서 모든 사람이 볼 수 있도록 하기 위해 저작자의 컴퓨터로부터 서버로 옮기는 과정에서 사용된다. 또한, 다른 서버들로부터 자신의 컴퓨터로 프로그램이나 파일들을 다운로드 하는 데에도 많이 사용된다.

사용자 입장에서는 간단한 명령어를 통하여 FTP를 쓰거나, 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상용 프로그램을 쓸 수도 있다. 보통은 웹 브라우저도 웹 페이지로부터 선택한 프로그램을 다운로드 하는데 FTP를 사용한다. FTP를 사용하여 서버에 있는 파일을 지우거나 이름을 바꾸거나 옮기거나 복사하는 등 갱신작업을 할 수도 있다. FTP 서버에는 로그온을 해야 하지만, 익명의 FTP를 사용하여 모든 사람들에게 공개된 파일들을 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다.

FTP는 보통 TCP/IP에 함께 딸려오는 일련의 프로그램 속에 포함되어 있다.
간단히 말해서 FTP는 파일 전송 프로토콜이다. 우리는 FTP라는 프로토콜을 알게 모르게 많이 사용하고 있다. 회사 동료들 사이에 문서를 주고 받거나, 친구들과 음악 파일, 동영상 등을 주고 받는데 항상 사용하고 있는 것이다. 일반 컴퓨터 사용자들은 프로토콜이니 그런 것에는 관심 없을 것이다. 내가 원하는 파일을 주고 받기만 하면 될 뿐이니까… 그래도 FTP를 사용하기 위해서는 기본 명령을 알아야 한다. 하지만 이런 기본 명령 조차도 귀찮을 다름이다.

FTP 클라이언트 프로그램을 사용하면 FTP 명령을 알지 못하는 사람들도 GUI 환경에서 쉽게 FTP 서버에 접속해서 원하는 파일들을 주고 받을 수 있다. 일반적으로 많이 사용되는 FTP 클라이언트 프로그램으로는 WS_FTP, CuteFTP, 알FTP 등이 있다. 그렇다면 과연 누가 이런 FTP 클라이언트 프로그램을 만드는가? 당연히 개발자의 몫이다. 그럼 또한 자바로는 가능한가. 당연히 자바로도 가능하다. 원래 자바라는 언어 자체가 네트워크 분야에서 강력한 힘을 발휘한다고 하지 않는가? 이제부터 우리는 자바로 FTP 클라이언트 프로그램을 개발해 볼 것이다. 물론 다른 상용 프로그램처럼 훌륭한 GUI를 지원하는 프로그램은 아니다. 콘솔에서 작동하는 “Hello FTP”를 개발할 것이다. “에이, GUI가 없다면 썰렁할텐데…” 물론 이렇게 생각하는 분들도 있을 것이다. 하지만 모든 프로그램은 항상 “Hello”로부터 시작되므로 무시해서는 안될 것이다. 화려한 GUI 개발은 여러분들이 직접 해보시길 바란다. 아마 쉽지 않은 작업이 분명할 듯…

무엇이 필요한가?

당연히 자바로 개발하기 위해서는 JDK가 있어야 한다. JDK를 구하고 설치하는 것은 다른 자바 기초 서적을 참고하기 바란다.

자바만으로도 FTP 관련 프로그램을 만들 수 는 있다. sun.net.ftp 패키지에 보면 FTP 클라이언트 구현을 위한 클래스들이 있다. 하지만 필자가 프로젝트를 하면서 이 패키지를 사용해 보았는데, 몇몇 기능이 원하는 기능을 지원하지 않는 것을 알게 되었다. 그리고 썬사의 문서를 참고하면 sun으로 시작되는 패키지는 사용하지 말라고 권하고 있다.

아… 그렇다면 어찌해야 한단 말인가?
FTP 프로토콜을 지원하는 모든 기능을 다 구현해야 한다는 말인가? 충분한 시간과 실력이 된다면 그것도 좋은 방법이다. 일단 실력은 둘째 치고라도 우리에게는 충분한 시간이 없다. 이럴 때 도움을 받을 수 있는 수 많은 오픈 소스들과 공짜 패키지 들이 있지 않은가? 비겁하고 치사하다고 생각할 필요는 없다고 생각하자. 어차피 우리는 생활에 필요한 대부분의 것을 남이 만든 것을 사다 쓰고 있는 현실이니…

http://www.savarese.org/java/index.html에 가면 NetComponents에 대한 설명이 있다. 자세한 것은 읽어보면 알겠지만 소스 코드까지 무료로 사용할 수 있다. 우리는 이것을 사용할 것이다. http://www.savarese.org/downloads/NetComponents/에서 다운로드 받으면 된다. 필자는 NetComponents-1.3.8-bin.zip 파일을 다운로드 받아서 압축을 풀었다. 여러 폴더와 파일들이 있다. 필자는 윈도우를 사용하고 있다. 혹시 다른 운영체제를 사용한다면 문서들을 살펴보길 바란다.

NetComponents.jar 파일을 클래스패스에 추가하자. 클래스패스에 추가하는 방법을 모르는 분들은 다른 자바 기초 서적을 참고하시길… Doc 폴더에는 API 도움말이 있고 examples 폴더에는 여러 예제가 있다. 눈치 빠른 개발자들이라면 예제 파일을 본 후에 NetComponents가 아주 많은 프로토콜을 지원한다는 것을 쉽게 예상 할 수 있을 것이다. 공짜로 사용하는 것 치고는 아주 많은 기능을 제공한다. 여유가 되는 분들은 다른 기능도 사용해보고 이에 대한 기사 올려준다면 다른 개발자들에게 큰 힘이 될 것이 분명하다. 물론 예제에는 FTP도 포함되어 있으며(ftp.java) 본 기사에서도 이 예제를 참고할 것이다.

어떤 기능을 개발할 것인가?

프로그램을 개발하기 위해서는 어떤 것을 개발할 것인지, 어떤 기능을 수행해야 하는지를 명확히 알아야 한다. 이런 것들을 소프트웨어 공학에서는 “요구 사항” 이라고 한다. 요구 사항이 명확히 정의 되지 않으면 개발 도중에 많은 실수를 반복하고 기간이 늘어나기 쉽상이지만 우리가 개발할 프로그램의 요구 사항은 아래와 같이 간단하다.
  • FTP 서버에 접속한다.
  • 정해진 디렉토리로 이동한다.
  • 디렉토리 내의 사이즈가 0보다 큰 모든 로그 파일들을 가져온다.
혹시 다른 기능이 더 필요하다면 API 도움말을 참고하면 된다. 적절한 클래스와 메소드들을 사용해서 상용 FTP 클라이언트 프로그램들이 제공하는 기능은 대부부분 구현이 가능하다.

소스코드

코드 자체는 그리 어려운 부분이 없으므로 따로 설명이 필요할 것이 없다. 기능 자체가 워낙 간단해서인가? 여러분들은 그저 중간에 간단히 적힌 주석 부분만 참고하면 될 것이다. 컴파일을 하고 실행을 하면 화면에서는 나타나는 것이 없지만 실제로 파일이 전송된다. 여러분도 적절히 수정을 하여 원하는 파일들을 서버로부터 전송 받을 수 있을 것이다.
import java.io.*;

import com.oroinc.net.ftp.*;
import com.oroinc.net.*;

public class MyFtpClient {
    static String server = "xxxxx";
    static int port = 21;
    static String id = "xxxxx";
    static String password = "xxxxx";
    FTPClient ftpClient;

    public MyFtpClient(String server, int port, String id, String password) {
        this.server = server;
        this.port = port;
        ftpClient = new FTPClient();
    }

    public static void main(String args[]) {
        MyFtpClient ftp = new MyFtpClient(server, port, id, password);
        ftp.connect();
        ftp.login(ftp.id, ftp.password);
        // 로그파일이 있는 디렉토리로 이동한다
        ftp.cd("/home/ems/emsprj/project/wos/WosLog/log");
        FTPFile[] files = ftp.list();
        for (int i = 0; i < files.length ; i++) {
            String fileName = files[i].getName();
            // 파일 이름에서 확장자만 추출
            String extension = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
            long size = files[i].getSize();
            // 파일 사이즈가 0보다 크고 로그 파일만 가져온다
            if ( (size > 0) && (extension.equalsIgnoreCase("log")) ) {
                File file = ftp.get(fileName, fileName);
            }
        }
        ftp.logout();
        ftp.disconnect();
        System.exit(1);
    }

    // 계정과 패스워드로 로그인
    public boolean login(String user, String password) {
        try {
            this.connect();
            return ftpClient.login(user, password);
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

    // 서버로부터 로그아웃
    private boolean logout() {
        try {
            return ftpClient.logout();
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

    // 서버로 연결
    public void connect() {
        try {
            ftpClient.connect(server, port);
            int reply;
            // 연결 시도후, 성공했는지 응답 코드 확인
            reply = ftpClient.getReplyCode();
            if(!FTPReply.isPositiveCompletion(reply)) {
                ftpClient.disconnect();
                System.err.println("서버로부터 연결을 거부당했습니다");
                System.exit(1);
            }
        }
        catch (IOException ioe) {
            if(ftpClient.isConnected()) {
                try {
                    ftpClient.disconnect();
                } catch(IOException f) {
                    //
                }
            }
            System.err.println("서버에 연결할 수 없습니다");
            System.exit(1);
        }
    }

    // FTP의 ls 명령, 모든 파일 리스트를 가져온다
    public FTPFile[] list() {
        FTPFile[] files = null;
        try {
            files = this.ftpClient.listFiles();
            return files;
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    // 파일을 전송 받는다
    public File get(String source, String target) {
        OutputStream output = null;
        try {
            File local = new File(source);
            output = new FileOutputStream(local);
        }
        catch (FileNotFoundException fnfe) {
            fnfe.printStackTrace();
        }
        File file = new File(source);
        try {
            if (ftpClient.retrieveFile(source, output)) {
                return file;
            }
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    // 서버 디렉토리 이동
    public void cd(String path) {
        try {
            ftpClient.changeWorkingDirectory(path);
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
    }

    // 서버로부터 연결을 닫는다
    private void disconnect() {
        try {
            ftpClient.disconnect();
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
    }

}
참고문헌

Posted by 티엘로

JavaSound API 는 자바 플랫폼에서 audio 재생을 지원하기 위해 만들어졌다.
이 API는 J2SE 1.3 버전에서 처음 추가되었고, wav, au, aiff, midi 오디오 포멧만을 지원한
다.

mp3 나 ogg 파일 포멧을 사용하고 싶을때는 어떻게 해야 할까?
이러한 문제점을 해결하기 위해 JavaSound API  에서는 JavaSound Service Provider Interfaces (SPIs) 를 이용한 확장을 지원한다. 이 인터페이스를 통해서, 사용자가 구현하고자 하는 오디오포멧을 지원하면 된다.

이것은  JDBC와 같은 개념이다. DB서버가 각각 다르더라도, JDBC 인터페이스를 통해 통일된 DB프로그래밍을 할수 있는 것과 같은 개념이다.

JavaZoom 의 mp3 플러인
* 특징
- mp3 재생만 지원 (MPEG 1, 2 and 2.5, Layers 1, 2, and 3)
- 현재는 mp3 재생만 지원 (Encoding, Converter, Write 기능은 아직 구현되지 않음)
- 메타데이타 ID3 태그 지원 (artist, album, date, copyright, comments, 정보를 뽑아올수 있다)

mp3 를 파일에서 정보를 뽑아오는 방법
1. File 객체를 이용하여 AudioFileFormat 객체를 생성한다.
2. getFormat() 객체를 호출한다.
3. AudioFormat 인스턴스에서 값을 뽑아온다.

File file = new File("filename.mp3");
AudioFileFormat baseFileFormat = null;
AudioFormat baseFormat = null;
baseFileFormat = AudioSystem.getAudioFileFormat(file);
baseFormat = baseFileFormat.getFormat();
AudioFileFormat.Type type = baseFileFormat.getType();
float frequency = baseFormat.getSampleRate();

To play MP3, you need first to call AudioSystem.getAudioInputStream(file) to get an AudioInputStream from an MP3 file, select the target format (i.e., PCM) according to input MP3 channels and sampling rate, and finally get an AudioInputStream with the target format. If JavaSound doesn't find a matching SPI implementation supporting the MP3-to-PCM conversion, then it will throw an exception.

File file = new File("filename.mp3");
AudioInputStream in= AudioSystem.getAudioInputStream(file);
AudioInputStream din = null;
AudioFormat baseFormat = in.getFormat();
AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat(
 AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 
 baseFormat.getSampleRate(), 
 16,
 baseFormat.getChannels(), 
 baseFormat.getChannels() * 2,
 baseFormat.getSampleRate(),
 false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
// Play now.
rawplay(decodedFormat, din);
in.close();

Second, you have to send the decoded PCM data to a SourceDataLine. This means you have to load PCM data from the decoded AudioInputStream into the SourceDataLine buffer until the end of file is reached. JavaSound will send this data to the sound card. Once the file is exhausted, the line resources must be closed.

private void rawplay(AudioFormat targetFormat, AudioInputStream din)  throws IOException, LineUnavailableException {
 byte[] data = new byte[4096];
 SourceDataLine line = getLine(targetFormat);
 if (line != null) {
 // Start
 line.start();
 int nBytesRead = 0, nBytesWritten = 0;
 while (nBytesRead != -1) {
 nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
 if (nBytesRead != -1) nBytesWritten = line.write(data, 0, nBytesRead);
 }
 // Stop
 line.drain();
 line.stop();
 line.close();
 din.close();
 }
}

private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
 throws LineUnavailableException {
 SourceDataLine res = null;
 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
 res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
 res.open(audioFormat);
 return res;
}


If you're familiar with JavaSound API, you will notice that source code for playing MP3 is similar to the what you'd use to play a WAV file. The source code sample above has no dependencies upon the MP3 SPI implementation. It's transparent for the developer.

Notice that if the file to play was stored on a web server, we would have used:
URL url = new URL(http://www.myserver.com/filename.mp3); AudioInputStream in= AudioSystem.getAudioInputStream(url);

instead of:
File file = new File("filename.mp3"); AudioInputStream in= AudioSystem.getAudioInputStream(file);

Metadata
Most audio formats include metadata such as title, album, comments, compression quality, encoding, and copyright. ID3 tags, used for MP3, are the best-known metadata format. Depending on ID3 version (v1 or v2), they can be found either at the end or at the beginning of an MP3 file. They include information such as duration, title, album, artist, track number, date, genre, copyright, etc. They can even include lyrics and pictures. The famous (and free) SHOUTcast streaming MP3 server, from Nullsoft, uses a different scheme in order to provide additional metadata such as title streaming, which allows a player to display the current song being played from the online radio stream. All of these metadata items need to be parsed and exposed through the SPI implementation. As of J2SE 1.5, the JavaSound API standardizes the passing of metadata parameters through an immutable java.util.Map:

File file = new File("filename.mp3");
AudioFileFormat baseFileFormat = AudioSystem.getAudioFileFormat(file);
Map properties = baseFileFormat.properties();
String key_author = "author";
String author = (String) properties.get(key_author);
String key_duration = "duration";
Long duration = (Long) properties.get(key_duration);

All metadata keys and types should be provided in the SPI documentation. However, common properties include:
"duration" (Long): Playback duration of file, in microseconds
"author" (String): Name of the author of the file
"title" (String): Title of the file
"copyright" (String): Copyright message
"comment" (String): Arbitrary text

Using Multiple SPIs in an Application
Adding MP3 audio capabilities to the Java platform means adding JAR files containing the MP3 SPI implementation to the runtime CLASSPATH. Adding Ogg Vorbis, Speex, Flac, or Monkey's Audio support would be similar, but could generate conflicts that make other SPI implementations fail. The following situation could occur:

Your runtime application CLASSPATH includes both MP3 and Ogg Vorbis SPIs.
Your application tries to play an MP3 file.
JavaSound's AudioSystem tries Ogg Vorbis SPI first.
The Ogg Vorbis SPI implementation doesn't detect that incoming file isn't an Ogg-Vorbis-compliant stream, so it doesn't throw any exception.
Your application tries to play an MP3 with the Ogg Vorbis SPI. At best you will get a runtime exception (NullPointerException, ArrayIndexOutOfBoundException), and in the worst case, you will hear weird noises or just deadlock.
In the example above, it's true that the problem comes from the Ogg Vorbis SPI implementation, but it's not easy for the SPI provider to have reliable controls (just think about streaming). Thus, each SPI provider has to pay attention to the others. That's the main practical drawback of the JavaSound plugin architecture. So don't be surprised if you have problems making multiple SPIs work together in your application.

Differences with JMF
JMF stands for Java Media Framework. It's an optional J2SE packages that adds multimedia support to the Java platform. It includes audio (GSM, QuickTime, etc.), video (AVI, QuickTime, H.263, etc.) and RTP streaming features. JMF provides a plugin architecture, but it is not compliant with that of JavaSound. In fact, MP3 support was previously included in JMF, but it was removed in 2002 because of licensing issues.

Conclusion
JavaSound rocks. It provides a plugin architecture allowing any third-party provider to add custom audio format support, such as for MP3 files. API is flexible enough to plug most heterogeneous (lossy, lossless) audio formats, whatever their parameters and metadata, to the Java platform -- "Write once, play anywhere."

References and Resources

JLayer: Java library for decoding and converting MP3 files
MP3 SPI: MP3 plugin for the Java platform
Speex SPI: Speex plugin for the Java platform
Ogg Vorbis SPI: Ogg Vorbis plugin for the Java platform
Monkey's Audio SPI: Monkey's Audio plugin for the Java platform
Flac SPI: Flac plugin for the Java platform
SHOUTcast: SHOUTcast streaming MP3 server
jlGui player: Music player for the Java platform -- a WinAmp clone
JavaSound: SUN homepage
Tritonus: Tritonus project
MP3 Tech: MP3 frame header info
ID3: ID3 definition
The JavaZOOM Team are the authors of the open source projects JLayer and jlGui.


<출처: http://zyint.tistory.com/1 >
Posted by 티엘로

JAVA 를 DB에 연결하는 Exam - 1

* 시나리오 Java를MySQL 연결

JAVA 가 설치된곳의 라이브러리 폴더에
mysql-connector-java-5.1.5-bin.jar 라이브러리 추가
(http://www.mysql.com Download 받을수있음)

java.sql.*    import
===========================================================
Connection 타입의 맴버변수 추가 (초기값 null)
     - Exam) Connection m_connection = null;
===========================================================
Class의 생성자에서 드라이버클래스 로드
     - Class.forName( "com.mysql.jdbc.Driver" );
        * try-catch 로 예외처리 할것!
===========================================================

커넥션을 만들기위한 함수 를 추가하여 커넥션 생성

(함수명은 자유롭게)

     - m_connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://host:port/db","ID","PWD" );
         *try-catch 로 예외처리 (이때 SQLException 으로 예외처리 )


이후 생성자의 드라이버 클래스 로드 후 바로 커넥션 함수 호출
===========================================================
Exam 1) select * from testdb

ResultSet rs; //쿼리 결과를 저장하기위한 데이타형식
Statement st;
String sql = "select * from testdb"; //쿼리문
try{
      st = m_connection.createConnection();
      rs = st.executeQuery( sql ); //쿼리 결과 rs에 저장
          while( rs.next() ) //쿼리의 결과를 Record 단위로 가져옴
          {
           System.out.println( rs.getString("필드명") + " " + rs.getInt("필드명") );
           }
             rs.close();
             st.close();
          }
catch( SQLException e )
{
         System.out.println( e.toString() );
}



Exam 2) 데이터의 삽입 수정 삭제

Exam 1)과 다른점은 없다
다만 쿼리문을 보낼때 st.executeQuery() 가 아닌 st.excuteUpdate() 함수를 통해서 보내야한다.
이때 쿼리문이 정상적으로 처리되었다면 1이라는 값을 반환한다 또한 테이블을 반환 받는 쿼리가 아니므로ResultSet 타입의 변수는 필요없음

Posted by 티엘로